伝承WTちゃんチャン、オハヨウ〜💕😄出張で愛知に行ってきたよ😆😃♥ 観光でも、行きたいなぁ(^_^)(笑)😃♥ 😚モチロン、伝承WTちゃんチャンとネ
いつの間にか強職の仲間入りをしていた魔女っ子。覚醒が金玉をもってのんびりもっさり高火力高命中でちゅどーーんするのに対して、伝承はコンボ連携連携連携による高火力連射固定砲台
詠唱キャンセルと範囲が優秀なため上位狩場での効率はトップクラス。MOB無敵も使いやすいうえに回復スキルもあるので死亡リスクも少ない。ただし覚醒と打って変わって命中がゴミ補正なので命中アクセなしでは上位狩場で効率を出すことができない。
またキャンセルのタイミングがややシビアなせいで指が忙しい。立ち止まって詠唱すること、連携させないとDPSが出ないという性質上、狩場を非常に選ぶ性質をもつ。
広域狩りにおいては覚醒のほうが扱いやすいし、高命中狩場では命中補正の優遇されている覚醒に切り替える対応をとれば大抵の狩場で強いのがWT。とりあえずおぬぬめできる職の1つ。
詠唱キャンセルの基本

要するに元素が同じ(炎系とか雷系)スキルはRMB維持で勝手に連携するよってやつ。ただしこれだと詠唱キャンセルができず、伝承スキルを撃ったあとに「コマンドで」別の伝承スキルを使えば詠唱キャンセルできる。要するに、コマンド連携カチャカチャしないと火力は絶対に出せない。
回しは固定するのが必須だが、何かしら不足の自体によりコンボが中断になった場合などなど、CTを踏まえて瞬時に次出すスキルチェーンを構築する必要があるので難易度はどうしても高くなる。
覚醒WTとあまりに違いすぎて良い意味で差別化できている職だと思う。
スキル解説
今回は元素ごとに区切って説明していく
スキルの選択について
伝承WTは強スキルのほとんどが火力が高い代わりに範囲が狭いのと火力が下がるが範囲が広いスキルのどちらかを選択させられるケースが多い。あるいはFG、SAの有無。基本的には範囲狭くてもいいので火力の高いものをチョイスしておけば間違いがない。
選択肢のあるスキルは片方しか紹介してないから空気を読んでそっちを使え。
マルチプルマジックアロー
S+RMB。そこそこの火力。伝承WTでは直前に使った伝承スキルの元素に応じてこのスキルの性質が変化するという特徴がある。炎のあとは範囲が広くなり、雷のあとは出が速くなり、大地のあとはFGになるなどなど。ある程度は意識してコンボを使うが、こいつはメイン火力ではないのでこいつを基軸にコンボ回しを変えるほどではない。
炎元素
ファイアボール
S+LMB
ほとんど使うことはないが低CTの伝承スキルのため、コンボを再開するときなど使うときがあるっちゃある
フレイムバースト:散開
Shift+LMB
爆発させる。SA。詠唱モーション無駄にかっこいいがキャンセルするから見ることはない。ファイアボールからのコンボ技だが、伝承の場合はスキル連携の関係でコマンド直出しするので関係ない。
メテオストライク:集中
Shift+LMB+RMB
泣く子も死ぬメテオ。詠唱クソ長いのでキャンセルだし必須。FGスーパー火力。CTもスーパーロング。
雷元素
ライトニングプラズマ:強撃
Shift+C
FGそこそこの火力。チェンラからつなげられるが基本的には雷元素スキルからRMBでつなげる。このスキルはスキルチップにも書いてあるがRMB連携でも詠唱キャンセルでつなげられる。
ライトニングボルト
S+F
性質は微妙なので使わない人もいる。僕はCT回しの関係で挟んでる
ライトニングバースト:高圧
特定スキルからRMBで連携
氷元素
フリーズ
S+E。
めずらしく命中補正が高い。火力は微妙。立ち位置的にはファイアボールみたいな感じ。
フロストストーム:抑制
S+Q。
範囲が広い。クリ補正が50%しかないので特化で補う必要がある。
ダイヤモンドダスト:領域
Shift+LMB+RMB
メテオと並ぶ伝承WTの超火力スキルの双璧の1つ。CT20秒と寝れるレベルで長い。APマイナスデバフがある。これもフロストストーム同様にクリ補正が低いのでね。
大地元素
アースアロー
LMB+RMB
Dデバフあり。CT短い。割とコンボに挟む
アースクエイク:破壊
Shift+F
フロストストーム同様に広範囲攻撃。SA。火力高い。強い。
グラウンドスパイク:コンボ
A,D+LMB
位置調整しつつデバフ付与。ステップ中のみSA。
覚醒からパクってきたやつ
エレクトリックウェーブ
W+C
詠唱速度と回避デバフがはいるので狩りでは必須級のスキル。相方のスキルがデストラクションフレイムでどちらかしか取ることができない。デストラクションのほうが火力は高いけどバフ・デバフがないので基本的にはエレクトリックウェーブ一択になる。
クエイクバースト
S+C
FGで前方に攻撃。範囲は広くない。まあまあ使う。相方のウォーターエクスプロージョンは対人用。
元素以外で使うスキル
・グランドブラスト
深淵スキル。モーション長いスキルだけどMPめちゃくちゃ回復する。MP無限POTあっても伝承WTは精霊香水なしだとMP回復間に合わないレベルで魔法連射するのでコンボ回しに組み込んでおく必要がある。
・マジックハート
改変されまくって使いやすくなった。MPを自動で回復してくれるオーブ。なんか移動速度バフもつく。足が遅い魔女っ子にはありがたい。効果時間10分で音もなくスンッって消えていくのでバフ切れてても気づけない。もうパッシブスキルにしてくれないか?
・マジックルアー
周りのMOBにヘイト付与。一部のMOBには有効でガイピンなどは頭がすこぶる悪いのでプレイヤーよりもこのオーブを優先して攻撃するので極めて簡単に倒すことができる。現行の狩場だとほぼ効果がないので使えないって思ってるんだけど、情報あればお願いします。
・マジックシールド
ロックしろ これのせいでMP不足して出したいときにスキルでないほうがよっぽど死ぬ
・マナアブゾーブ
FGのMP回復。完全にMP回復用のスキルなのでこれを打てばDPSは落ちる。原則使うことはないが覚えておいて損はない。伝承WTはSガードがないのでね。
・クイックタイム
速度バフが入る。CT50秒で効果時間30秒。リキャ撃ち奨励。できるWTはクイックタイムバフを回し続ける。
・ヒーリングオーラとライト
ヒールスキル。完全に足を止めて裸での回復と考えると昨今の環境下だと良スキルとは言い難い。オーラは20%の割合回復。ライトは1500×3の回復。WTのHPを考えればライトでほぼ全快できるが少し時間がかかる。ライトにしてもオーラにしても撃たずに済むなら撃つべきではない。とくに敵に囲まれているときのヒールは自殺行為。まずトランジで逃げろ
・トランジション
テレポスキル。WTの貴重な移動スキル。伝承WZだけトランジ×2を使えてずるだったがWTも使えるようになった。別CTで2つのテレポが使えるので移動性能は飛躍したと言える。
コンボ
グラウンドスパイク(A+LMB)⇛アースアロー(LMB+RMB)⇛マルチプル(S+RMB)⇛クエイクバースト(S+C)⇛エレクリックウェーブ(W+C)⇛メテオ(S+RMB+LMB)⇛ライトニングプラズマ(Shift+C)⇛ライトニングボルト(S+F)⇛ライトニングバースト(RMB)⇛マルチプル(S+RMB)⇛アースアロー(LMB+RMB)⇛ファイアバースト(Shift+LMB)⇛フロスト(S+Q)⇛アースクエイク(Shift+F)⇛グランドブラスト(F)
以下繰り返し。メテオはCTが長いのでメテオとダストを交互に使う。
ずっと立ち止まって戦い必要はなく、必要に応じてグラウンドスパイクを使って位置調整をする。コンボが途切れたときもとりあえずスパイクから初めていけばいい
難しいとか文句垂れるな 親切心でコマンドまで入れたんだから指がちぎれるまで自決殴れ
スキルUIでCTを管理しやすく好みに並べるだけでもスキルチェーンをつかみやすい
ツングラド相手にするときは遠距離からアースアロー⇛マルチプル⇛ファイアボール⇛フリーズいれてトランジしてエレクリックウェーブ。火力あるやつはファイアボールフリーズは要らない。

何を狩ってるときの特化かわからないから参考程度にな
コメント