[黒い砂漠] 覚醒VK PvE まとめ

VK
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おしりのでかい姫騎士。モノホンの姫はあとから出てきたNVにポジションをとられた。彼女をチヤホヤするのはいまやオークのみである。

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どんな職こんな職

非覚醒状態ではWRと同様に剣と盾を持って戦うがスキルも戦い方も全く違うので注意。覚醒すると大盾とランスを持って重装甲戦車、タンクのように動く。

ちなみにタンクっていうのは第一次世界大戦でイギリス軍が最初に使ったんだけど、当時秘匿兵器であった戦車を敵からごまかすために「これは貯水槽(タンク)だ」と暗号で読んでいたなごりなんだ(クソ早口高音息臭め)

とにかく火力おばけなことで知られている。PvPでもダウンとったらとんでもねえ火力で瞬殺してくる。そもそものスキルのダメージ倍率が非常に高い上にクリ補正も高い。きちんとバフを回せばほぼすべてのスキルをクリ100%でぶちこんでいけるので更に火力が高くなる。殺意マシマシ野菜マシマシ年増おばさんである。

初心者向けか否か

ぶっちゃけおすすめはしない。移動方法が独特だし、なれるまではもっさりもっこりしている。火力が高く、ガードも優秀、勅裁をしっかり敵に当てればMP回復もできるしで比較的背伸びした狩場でも効率が出しやすく、自前のプロテクやヒールも保持しているという特徴はある。

ただしもろもろ移動系スキルのCTがしっかりと管理できていないとつんのめったり、謎のジャンプしたりと操作が難しい。慣れていない状態で高難易度狩り場に行くと死亡することは間違いない。

基本的に狩りでは背伸びした狩場にいかないとオーバー火力になりがちで燃費が悪い。CTは決して重い職ではないが正直雑魚や中途半端な硬さの敵を叩くのはあまり得意ではない。Aの割に高い火力と命中バフを武器に効率を出しやすいのが最大のアドバンテージなのでそれを活かせるような狩場選びをしていきたい。

ランススキル

気高き精神

覚醒バフ。詠唱速度と抵抗が上がるが火力やらクリティカルやらは上がらない。比較的防御的なバフ。バフ中は移動がドドドドドドドドって感じになってスタミナを消費しなくなる。あまり狩りでは恩恵を感じない。もっと攻撃的なバフにしてくれ

強靭な反撃

ガード中にLMBでFGで殴る。火力はゴミだが相手に攻撃速度と移動速度のデバフが入る。もちろん狩りでは使わない。

追撃

FGの移動スキルで発動後ガード状態になる。連続して使用することもできる。基本これで移動していくが前方移動時はすり抜け判定がないのでMOBやオブジェクトに詰まってモニターが割れることが多々ある。

神聖なる強撃

超重要スキル。RMBで連続して殴りつけるモーションで1打撃目使用時に「クリティカル確率+80%」というIQ低めのバフが入る。最終打撃まで出すと回避デバフも入る。ccは硬直→浮かし。主にこのクリバフ目的で使用することとなるがバフ期間は5秒とかなり短いのでそのあとのスキル回しには慎重にならないといけない

コンボ:光の爆裂

神聖強撃後にRMB維持で発動。火力はかなり高い。神聖強撃をキャンセル発動していない限りはバフ期間中なのでクリ100%補正で撃てる。

*神聖強撃キャンセルの注意書き
特定スキルのあとに神聖強撃につなげると初撃がカットされることがある(たとえば勅裁)。が、これをしてしまうと当然、クリバフを獲得することができなくなる。クリバフ目的で撃っているのであればこれは馬鹿らしいのでキャンセルしてしまっていないか注意しておこう。
直前にQガードを挟むように癖付けしておけばこういった問題は発生しない

ガーディアンシールド

FG盾で殴る。打撃後に出るオーラにも攻撃判定がある。画質下げるとわかりやすい。命中50%としゅごい補正がかかっているが火力は低い。HPを割合で回復することができる非常に優秀なスキルでDデバフまで入る。範囲がやや狭いが上位狩場では積極的に運用していくことで安定性が変わってくる。

あとなんか近くの味方のHPも回復するぞ。

神聖爆発

FGで突き攻撃をする。特定スキルから使うと初撃がカットされるので忘れられがちだが普通に使えば2打撃あるので割と長いFGモーションのスキルである。火力自体は覚醒VK的には高いスキルではなく、クリティカル補正も50%。基本的にはメイン火力のインターバル中に挟み込んでいくこととなるだろう。


パニッシャー

3回地面を突き刺す攻撃。最終打撃はちょっと溜めが入るのだが、そこの火力が高いので出し切りたい。クリ補正50%。神聖爆発やらパニッシャーやらをバフを利用してクリ100%補正で撃ち込めるかでDPSが変わってくる。

神々の大地

SAで思いっきり地面を突き刺す。本気のもぐらたたき。パニッシャーと最初はちょっと混同するかもしれないがこっちは1発で終わるし、エフェクトも意外と派手。モーションが近いので連携がスムーズってのもあってか、大抵はパニッシャーの前後で使われる。

CTは12秒と短くはないが、クリ100%補正のSAでかつ、Tier1特化であることを考えると十分すぎる性能。メイン火力その1である。

セイクリッドエンスラー

無敵でテレポしてSAで地面にランスぶっ刺しながら降りてくるかっちょいいスキル。通称「エンスラ」。クリ100%補正スキルで10秒間A+20という強力なバフが入るので狩りでめちゃくちゃ使うこととなる。無敵時間自体はかなり短いので過信は禁物。派生含めてメイン火力その2である。

闇100スキルでもあるが、闇100エンスラの火力は全職でもトップクラスの火力。非常に頭の悪い火力が出るので積極的に撃っていこう。

コンボ:神聖放出

リブートで追加された。エンスラ後にLMBでランスを振り払う。かなりコマンド判定に余裕がある。回避デバフも入る。火力もかなり高いがクリ50%補正。このスキルのためだけにクリティカルバフを盛る価値はある。神聖~スキルが多すぎてうざいのでこいつは「コンボエンスラ」と呼ぶ。

宣告:ジャッジメントランス

地面にランスぶっ刺して引っこ抜いたときにクソでか範囲の攻撃が起きる。覚醒VKには貴重な広範囲攻撃。SAクリ100%で高火力。CTも性能の割に短い。文句なしのメイン火力その3。


デスペレーションラッシュ

SAで突っ込んでいくラッシュ系のスキル。通称「デスペ」。火力はあまり高くはないがノックダウン抵抗減少30%という変わったvP向けのデバフがついている。狩りでは移動あるいはメイン火力のインターバルで運用する。

ライトニングスラスト

クリ100%補正の高火力ノックダウンスキル。CTも短く火力も高いので非常に優秀なメイン火力その4。ただし裸なのでそこだけは注意だ。デスペと混同しないように。火力がぜんぜん違う。極のほうは敵に当てると勝手に出るのでもう一回勝手に殴ってくれるドン!くらいの認識でいい。

勅裁

スペースで発動できるあれ。非覚醒からもこれで覚醒にチェンジできる。クリ100%で火力もそれなりにあるのCT4秒でSA。CT中も発動はできる。踏み込みモーションがあることとCT中も使えることから移動目的でも使われる。MP回復力が非常に高いので定期的にこのスキルを挟めばタフな相手と戦っている限りはMPポーションはいらない。

コラム:強撃勅裁移動

強撃(RMB)のあとに勅裁を撃ち、また強撃を撃って勅裁、を繰り返すことでしゅしゅごごごごーーんって感じで動ける。モーションはかなりキモい。コマンド的には最初にRMB押したあとにスペースとRMBおしっぱで動けるので楽。

意外とそこまでスタミナ消費も激しくないので見た目の割に燃費の良いキモムーブ。ただし強撃のCTが回ってしまうのでコンボの起点に強撃を用意する場合はクリバフ獲得ができなくなるのでそこだけは注意。基本的に狩場での移動は追撃シールドチェイス勅裁でいいとは思う。

光の波動

元祖:ダイソン。狩りでの使い道はあまりない。一応コマンド的にそのままエンスラに派生できるのでダイソンして闇100エンスラは脳汁が出る。が、上位狩場のMOBにダイソンは効かないのでちんぽって感じである。

ソードスキル

聖なる力

地面パンチして光が飛び散る敵は死ぬ。伝承実装時はやべえスキルだったがなーふされた。SA広範囲攻撃で極の火力が高く、SHIFT+Fですぐに撃てるので覚醒でも割と便利なときはある。SP余ったらとってみるといいよ ラバム前提でもある。

天上の響き

最重要スキル。自身に1分間D+25と命中+15%を獲得できる。命中バフがぶっ壊れた性能なのでこれを切らさないように戦うのがVKの基本。丸裸のスキルだが覚醒状態でガード中にスペースを入れることでも発動できる。

発動するとエコーがびよ~~~んって伸びていく。これにMOBのヘイトを取る能力があるのでタゲ取りでも重宝する。LMB→勅裁→Q→SPACEは指がちぎれるまで練習しろ

天上の槍

中距離に槍を落とす。神聖強撃同様5秒間クリ+80%バフが入る。割と重要だけど神聖強撃でもバフが入るようになったので無理に運用しなくてもいい。でも使おうぜかっこいいし

エリアンの息吹

HP30%回復できるVK版ヒール。SAもついてるずるい。味方もついでに回復する。覚醒状態からもランスを維持して発動することができ、自分と味方にクリティカルバフやら3秒SAやらつけてあげることもできるにくいやつ。この性能で30秒CTはかなり良い。が、これを撃てば撃つほどDPSは落ちていく。

シールドスロー

通称「盾投げ」。クリ50%補正で特別強そうには見えないが天上の槍と組み合わせることでかなり高い火力を出せる。最大射程まで盾が届いたところでコマンド長押ししていれば盾がその場所でとどまってからブーメランのように戻ってくる。このスキルを使う際は盾の射程をしっかりと認識して当てていく必要がある。

対複数よりはタフなNMを削ったりするときに主に使う。

盾投げキャンセル

昔は反撃体制がどうとかあったけど、今は覚醒の火力が高いし、そこまでしなくてもいい。

基本的にはラバム槍(58ラバム)のあとに盾投げ。盾が戻ってくる前に天上の槍でキャンセルしてもう一回盾投げ。

これは盾投げがラバム槍、天上の槍のあとに使うとモーションがキャンセルできること、盾投げの終わりのモーションをラバム槍、天上の槍でキャンセルできることを利用したコンボ。

別に天上の槍から始めてもいいがラバム槍を最初にしたほうが覚醒からも即だしできる。

コマンド的にはSHIFT+X(Z?)→S+Q→S+E→S+Q

慣れるまでは難しく感じるかもしれないけどVKやるなら会得しておきたいコマンド。

シールドチェイス

癖の強い移動スキル。スキルがⅠ~Ⅲまであり、それぞれ別々にCTが管理される。FGの移動だが割りと判定がガバガバ。また、追撃のようにCT中も発動できないのでCT管理をしていないと動けなくなって死ぬ。覚醒状態でも後方に2回追撃するか、左右にSHIFT入れることで発動できる。

非覚醒に切り替えることができるわけだがこのスキルでチェンジする必要がないので誤爆デメリットのほうがでかい気がしている。しかも慣れるまでは追撃しているつもりでいつのまにかチェイスになっててエンスト起こして乱暴されるってことが稀によくある。

左右に追撃ができない以上、このチェイスと勅裁、追撃の特徴を踏まえて立ち回らないといけない。

ラバムスキル

56ラバムはエデンの槍でいいだろう。天上の槍同様にクリバフを獲得できる。盾投げを利用するならほぼ必須と言ってもいい。集団戦ならエデンの息吹もあり。

57ラバムは聖なる加護がおすすめ。火力はないが、特殊攻撃ダメージ+5%のバフが強力だ。クリ100お化けの覚醒VKにとっては非常に相性の良いスキルと言える。CTは長いのでそこは注意。

58はとってないからしらん。

本スキルと特化

狩りだと神聖強撃をFGにするか、パニッシャーをSAにするかだと思う。パニッシャーのスキをなくせるのは魅力的だが強撃を脳死で撃てるのも魅力的。ただし強撃の派生は普通に裸なので注意。

迷った末にガイピンでは強撃FGにしてた。

特化はちょっとまってくれ。今メンテ中で確認ができない。

コンボ

Q→強撃→ガーディアン→神聖爆発→パニッシャー→神々の大地→ライトニングスラスト→勅裁→Q→エンスラ→コンボエンスラ→ジャッジメントランス→後方追撃(位置調整)→勅裁→神聖爆発→デスペ→Q→強撃→ガーディアン→パニッシャー

対ガイピン用コンボ

響きで石像叩き起こしてから強撃でクリバフ獲得。クリ100%状態でパニッシャーまで入れきる。神々の大地~エンスラまではデフォルトでクリ100%。神々の大地にはTier1特化を入れておく。

コンボエンスラはクリ50%補正なのでクリティカル特化を入れて補いたい。この回しならその後の神聖爆発(クリ50%補正)まで届く。

追撃で位置調整をしてバックアタックを入れていく。この回しは慣れるまでは割と面倒だとは思う。

パニッシャーで殺しきれなければこの時点でエンスラのCTが開けるので勅裁でも入れてからもっぱつエンスラ→~ジャッジメントの件をやればいい


ガイピン用だけど別に他の上位狩場でも運用はできる。かなり過剰だと思うので端折りながらで。一応ほぼクリ100%で撃てる回しにはなっている。

コンボには盾投げを入れていない。火力が不足するようであれば後方追撃で位置調整をする際に盾投げの射程まで動いて、盾投げコンボかましてから勅裁でもどっていけばいい。ただしこの場合はしっかりとバックアタックは取るように。

コメント

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