[黒い砂漠] 伝承MT PvE まとめ

MT
この記事は約8分で読めます。

煽りモーション全1職MT

うなぎを召喚することを諦めて己のパンチのみを信じてきた。おっさんと違って蹴り技をよく使うんだがおみ足がすごくおきれい

コンボボコボコ職なので操作自体は割と面倒だけど持ち前の回復能力と手数で狩場での生命力は高い。覚醒に比べてどうかはいまいちわからんが、雑魚狩りに関しては伝承のほうが劣るだろう。低CTスキルが多いのでそれでワンパンできるレベルの狩場なら覚醒と謙遜ないだろう

より上位狩りに特化した感じのイメージだ

スポンサーリンク

闘魂(金玉ゲージ)

KTと同様にMTにも金玉ゲージという固有概念がある。なんか殴ってれば勝手に溜まっていく。伝承MTは金玉ゲージの消費で大きく火力が変わるスキルが多いのでこれを管理できないと一生火力は出ない。

といっても管理はかなり楽な上にすぐたまるのである程度の理解があれば難しいことは何もない 

闘魂の使い道は以下

・剛鬼(金玉3チャージ時に憤気、玉は消費されない
・瞬動または躍動(CT中)
・双極拳
・天地轟壊
・激龍蒼波

憤気時に金玉ゲージが3あれば剛鬼バフを獲得できる(後述)。金玉が溜まっていることが条件であって別に消費されるわけじゃない

瞬動、躍動はCT中に金玉を1つ消費して無理やり発動させることができる。

双極拳とかは金玉3あるときに全消費して火力を引き上げる。当然狩りではこのへんを以下に金玉フルバーストで撃てるかが鍵になる

重要スキルたち

強:震脚

足でどこどこどごって蹴りつける。○ろっけのリゾットの(以下略)

火力は微妙だけどCT3秒のSAで使い勝手がいい。クリ50%補正。金玉回収が優秀なのでインターバル中に使っていく

強:閃烈拳

あたたたたたたたたたたたた!

敵は死ぬ

震脚同様にCT3秒で金玉回収スキル。FGで硬直→ノックダウン。クリ補正が25%しかない点に注意。わりと火力はある。武道の極みとかいうパッシブとってれば回避デバフまでかかるのでとりあえずMOBはこれで叩き起こせ

派生スキルの一閃とかは狩りでは使わなくていい。

伝承:コンボ:旋刃脚

適当にダメ押しするのに使えるっちゃ使えるけどなくていいといえばなくていい。

強:月蹴脚

ムーンソルトキック。リオレウスがよく使う。

出が非常に早く、キャンセル気味につかえるのでスキの大きなスキルのあとにこれにつなげばかっこよくなれる。

派生の飛燕はSAでの追撃で回避-12%と強力なデバフを入れることができる。ただコンボ連携の関係上、閃烈拳の回避-9%で問題ならそっちで我慢する。

強:迫爪刃

一瞬だけ無敵でバックステップ踏んでからのえいえい応援団パンチ。クリ100%だが火力はゴミ。硬直ノックダウンccだが殴り始めてからは裸なので真顔にならざるをえない。

Dデバフがつけられるので使えそうなんだが他のスキルでもつけられるし、わざわざこれで打つ理由は特にない。バックステップ時は衝突判定がないのでガイピンの石像にすけべするときに使えないことはない。まあでも優先度はかなり低めな強スキル。

強:拳獄

基本的には特定スキルから連携して最後の方だけ出すスキル。HP回復能力高めで最終打撃はそれなりの火力。

真:連肘打

肘打ちパンチ。前方に踏み込みながらDデバフ。火力はうんこ。強:迫爪刃同様にDデバフ付与できるがこっちは後ろに下がる迫爪刃と違って前方に踏み込める。かなり踏み込むので勝手にどっか行くときがある。使い分けていけ

真:コンボ:剛烈衝

SA気絶パンチ。なんか命中バフもつく。ちょっと動きがとろいので狩りで使うことはあまりない

強:雷迅脚

回転蹴り。火力それなりでSAクリ補正は30%。CT中でも火力が落ちなくなったので調子こいて撃ちまくれ。特定スキルからFでつながる。これ打ち込みかどうかで結構DPS変わってくる。

強:蛇鉈蹴

2回回転蹴りする。強:雷迅脚と混同しないように。スキル使用時A+20のバフを獲得できるクソ重要スキル。絶対にコンボに組み込め。一回転後にスキルを中断すると指ちっちっち煽りモーションを取る。

2回転後にFを入れたままにすると強:雷迅脚につながる。1回転後にやると強:震脚が出る。

強:双極拳

波動拳。クリ50%補正ノックダウンスマッシュで火力は高め。スキル使用時HP+300でCT5秒と使い勝手がいい。闘魂消費で火力が大幅に上がるのでできるだけ金玉フルバーストしたい。闇100スキルでもあり、かなり強め。

強:天地轟壊

地面パンチ。SAで伝承MTには珍しいクリ補正100%。金玉フルバーストで火力がかなり引き上がり、HP回復能力が付与される。これも強:双極拳同様に金玉フルバーストで撃ちたい。

強:蒼龍覇拳

前方に飛び込みながら爆発する。火力は非常に微妙なSAスキル。金玉フルバーストで火力が大幅に上がり、HP回復能力付与。ぶっちゃけ金玉フルバースト時以外は使う意味があまりないまである。

ただ移動スキルとして使いたくて、金玉を消費したくない場合はSSから出すように。

そのままRMBでコンボ:瓦壊掌などに連携できるがvP向けなので割愛

強:撃龍蒼波

かめはめ波。もともと火力の高いSAクリ100%補正スキルだが金玉消費で火力が上がり、HPが超回復するようになる。MTの必殺技的ポジのスキル。

瞬動

おなじみの無敵ダッシュ。伝承バージョンは連続で最大3回スケーティングできる。無敵→SA→SA。金玉消費することでSAで追加でスケーティング。金玉消費してる間にCTがあけてまた滑り始める。つまり何が言いたいかって言うと機動力はやべえ

衝突判定が前方移動時でもないのが特徴的で、MOBをすりぬけることもできる反面、慣れるまではまじでどっかにいくので注意。

躍動

横に移動するってだけで性能的には瞬動と同じ。主に敵のケツをまくるときや位置調整にはこっちを使うこととなる。

強:飛天脚

SAで足蹴りしながら突っ込んでいく。火力はない。特定スキルからつなげると最終打撃の蹴り上げだけ出せる。これに浮かし判定があるので対人だと多分使う。狩りだと火力のない最終打撃だけだしても仕方がないのでキャンセルせずに距離詰めに使う。

でもMTは距離詰めるスキルがめちゃくちゃ多くて優秀なのが多いのでわざわざこのスキルを使わなくてもいいよね?と言われたらそれはそう。

憤気

spaceで発動するよくあるアレ。気張って周りのヘイトをとる。SA。攻撃速度+10%のバフが入る。これを使わないKTMTは拳を握る資格がない。発動後にSキー入力で無敵でバックステップ(衝突判定なし)するのは絶対に覚えておこう。カメラ視点を回すことで任意の方向に無敵ステップができる。判定コマンドは割と短いので注意。

剛鬼

金玉がフルチャージされているときに憤気すると勝手にバフを獲得する。金玉が勝手になくなったりはしない。剛鬼バフ中は閃烈拳天地轟壊の打撃数が伸びる。どちらもマストスキルなのでこのバフを維持するのもマスト

剛鬼バフ入ると同時に攻撃速度+20%のバフが入る。普通に憤気するより速く相手をボコボコにできる

真:膝縛

SAノックダウンでスキが小さい世界最強のキャッチ。リブートでCTが伸びたうんこ 狩りではもちろん使わない

ラバム

天壊連脚

56ラバムはこれ。命中+12%のとんでもバフがつく。命中が要求される狩場ならコンボの開始に絶対入れる。天地轟壊と同じモーションだけどSAないし火力もちんちんだからよく考えて撃て

破砕連肘掌

57ラバム。これはFG。もう一つはSA。好きな方をとる。どっちも火力は低い。覚醒からはFGで非覚醒にチェンジするっていう意味があったけど伝承だとまじでFG受けくらいの意味しかない。そして大抵の場合は閃烈拳で間に合う。まあ前提スキルが簡単だから余裕があればとっとこうね

天地巨牙

58ラバム。憤気みたいなことをする。攻撃速度+20%のバフが入るが、剛鬼バフ獲得時の憤気によるバフと重複はしない。つまり剛鬼を意識的に維持していれば撃つ必要はない。けどちゃんとSAだし、憤気をCTにしまっているのに剛鬼が切れているときとかに無理やり乗せるには便利。

ただし、CTが重い 普通にスキルふってたら前提クリアできるので一応とっておく。


コンボ

憤気→双極拳→天壊連脚→連肘打→蛇鉈蹴→雷迅脚→震脚→拳獄→天地轟壊→月蹴脚→雷迅脚→閃烈拳→双極拳→撃龍蒼波→拳獄

とにかく金玉フルチャージの双極拳と天地轟壊が強い。金玉溜めた状態で憤気して剛鬼バフを入れて双極拳で金玉放出。天壊連脚で命中バフ(MOBによっては不要)入れて連肘打でDデバフ、蛇鉈蹴でAバフ。

そのまま雷迅脚へつなげる。震脚のあとにS+RMBで拳獄の最終打撃?が出る。なぜかCTが回らない。理由はわからない。

このころには金玉がたまっているので放出して天地轟壊。天地後はもっさりするので月蹴脚でキャンセル。そのまま雷迅脚をキャンセル撃ち。閃烈拳で高速で金玉がたまるので双極拳でまた放出。撃龍蒼波後も同様にS+RMBで拳獄の最終打撃が出る。

コマンド最初はややこしい上にコマンド連携のタイミングがシビアで難しいが覚えたら脳死で可能。普通に地下ガイピンも乱暴できる。

コツは

・双極拳と天地轟壊を金玉放出で撃つ
・閃烈拳で金玉がクソたまる
・雷迅脚はCT中でも火力は落ちない
・天地轟壊のスキは月蹴脚でキャンセル
・蛇鉈蹴のAバフはちゃんと入れる
・56ラバムで命中バフは入れる

コンボ開始時に金玉が溜まってなくて剛鬼が入らない場合、迫爪刃でDバフ入れながら裏取るなり、閃烈拳撃つなり適当にすればどうとでもなる。金玉たまってないのに憤気すると58ラバムを撃たないといけなくなるのでロスが大きい。

とにかくこの職は一発一発は弱いけどSAFGが豊富で回復力も高いうえにCTが基本超短い。コマンドは割と忙しいがぼこぼこぼこぼこ殴れる爽快感はある。

特化

わりどうとでもなる 

コメント

  1. mtmtm より:

    2024年現在の伝承MTのPvE記事お願いします

    • ponpontanuki ponpontanuki より:

      スパム外人コメント多すぎて埋もれてた 申し訳ないです。
      伝承MTの記事は更新の予定は今のところないのですが、可能な範囲で対応します。

タイトルとURLをコピーしました