びゅびゅびゅびゅびゅ!ぎゅいーーーん!
お空を飛べる 覚醒すると謎の二刀武器を振り回す これがかっこいいから覚醒LNやってるやつが8割って経済白書に載ってた
遠距離キャッチとかいうずるスキルとバカみたいな瞬間火力のおかげでタイマンは超強い。反面、耐久力とスタミナ維持に難があり、集団戦は結構むじゅいらしい。大砲破壊とかフランカー能力は高い
狩りは上位狩場はかなり強いほうだと思うんだけど伝承が強すぎて霞む。雑魚狩りとかは絶対伝承のほうがいいよ
血柳刃スキル
なんて読むんだろうな。柳刃(やなぎば)は刺身包丁のことなんだけどね。刃渡り1000ってところですかね
破滅の衝動
覚醒バフ。非常に攻撃的なバフなのでこれが入ってる間は修羅になれる。覚醒バフリキャ撃ちは義務教育の範疇。バフ中にお空飛ぶスキルや一部の移動スキルのスタミナ消費がなくなるのもでかい。
魂縛
遠距離キャッチ。キャッチ成功時モーションSAでバウンド。バウンドってのはccとして微妙だがそれを補ってあまるほどの恩恵が遠距離キャッチにはある。CTクソ長いから気をつけろ。もちろん狩りでは使いみちがない
神月舞
クリ補正50% 命中補正9% ノックダウン ダウンスマッシュ ダウンアタック
大きく武器を振り上げて叩き下ろす攻撃。普通に単体で使うともっさりしてるが、大抵のスキルのあとにコマンド入れて使うだろうからあまり気にならない気もする。かなり距離が届くノックダウンスキルで対人だと有用そう。スマッシュが狩りでは使えないのであまり優先度は高くない
狂血双刃
クリ補正50% 命中補正10% FG 気絶(MOB) 出血付与 闇100
覚醒LNのメイン火力スキル。前方にチュリトスドーナッツを召喚する。単体スキルだったんだけどリブートによってⅠ~Ⅳ段階のメインスキルへ昇進した。
DPSは非常に高いスキル。範囲がそこまで広くはないのである程度敵を集めておく必要はある。特殊攻撃判定はないのでしっかりとバックアタックで決められるようにしよう。半月錘からも出せる
斬鬼
クリ補正50% 命中補正9% 硬直→ノックダウン ダウンアタック D+10
硬直ノックダウンという人を殺すためだけのccチェーン構成。素早く踏み込みながら硬直判定の切り払い、左クリック入力でノックダウンの追撃が入る。本スキルで完全FGにできるのでタイマンにおいて驚異的な性能。そのくせCT5秒とまあまあ頭が悪い。
火力は高くないので狩りではもっぱら移動スキルとしての側面が強い。これで塊に突っ込んでコンボを開始するイメージ。闇10で5秒間クリ+20%のバフを入れられるがモーションがもっさりに変わり、踏み込みもなくなるうえに追撃のノックダウンも出せなくなる。
終刃斬血
クリ補正0% 命中補正5% SA 硬直(MOB) ダウンアタック A+10
ドヤ顔パリコレステップでSA攻撃する。A+10のバフが入るすごい。もっさりしてるが特定スキルから連携すればクソ強くなる クリ補正がないのがつらいのでバフには注意
コンボ:終刃斬血
クリ補正50% 命中補正5% ノックダウン ダウンアタック HP回復 移動デバフ ペイン付与
基本は終刃斬血のあとに左クリックで出す。狂血双刃などからも出せるっちゃ出せる。コンボ次第でつなぎ方は変えろ。コンボ:終刃斬血につなぐ際に右クリックも入れたら闇50で発動する。エフェクト派手でかっこいいがコスパ悪いので非奨励
斬月舞
クリ補正50% 命中補正10% 浮かし エアースマッシュ エアーアタック HPMP回復 出血付与
回転しながら踏み込む。半月錘状態からも出せるので覚醒への切り替えにつかえる。
獄鎖怨刃
クリ補正75% 命中補正6% バウンド→スマッシュ ダウンアタック HPMP回復 速度デバフ
SHIFT左クリックのスキルの割には地味。主流かどうかはしらんが、僕は基本このスキルはコンボ:終刃斬血のあとに左クリックで派生して使う。
コンボ:獄鎖怨刃
獄鎖怨刃依存 SA ノックダウン ダウンアタック HPMP回復
それなりに火力は出せる追撃。特に何も考えずに獄鎖怨刃中に左クリックおしっぱで鼻水垂らして放心しとけば勝手に出てくれる。
血涙、コンボ:血涙
クリ補正100% 命中補正8% SA 浮かし(MOB) ダウンアタック
覚醒LNちゃんのメイン火力その2。非常のDPSの高いSAダウン攻撃。追撃で出せるコンボ:血涙もSAでスマッシュがつく。コンボ血涙にはエアーアタック・スマッシュ判定がつくのでSS登録して単体で使うのも手。普通に使う分には血涙撃てば勝手に出る。ただし、血涙よりもコンボ:血涙はCTが5秒長い
鎖刃
クリ補正50% 命中補正6% 気絶* 速度バフ
右クリックでなんか投げる。あたったらそこに瞬間移動する。瞬間移動後にみねうちみたいなモーションをする。それに気絶判定がある。最大のポイントは速度バフ。絶対にコンボ開始に組み込むこと
双血刃
クリ補正0% 命中補正10% 浮かし エアーアタック・ダウンアタック HP回復 Dデバフ
火力はゴミ。浮かしスキルでDデバフもあるのだが裸だし、HP回復力は高そうだがイマイチ狩りでは使い道がわからない子。
貫穿鎖刃
クリ補正25% 命中補正0% SA バウンド(MOB) ダウンアタック Dデバフ
基本は左右クリックで出せるが、狂血双刃中や鎖刃からすばやくつなげることもできる。コンボのつなぎとして優秀なSAかつDデバフなので狩りでも多用する。
緊縛の鎖
クリ補正100% 命中補正9% バウンドスマッシュ ダウンアタック HP回復
回転しながらバックステップして追撃で踏み込み直してスタンプ攻撃。珍しいクリ100%だがあんまり強くない。特定スキルからつなげると火力の高い2打撃目だけ出るのでそっちで運用する。
舞歩
SA移動。なぜか発動するとHPが回復するにくいやつ 半月錘から出せる
舞踊
無敵、CT中はSAだがスタミナ消費は気をつけろ。衝突判定がないので裏に回り込みやすい 半月錘から出せる
本スキル
狩りでは斬鬼か斬月舞、獄鎖怨刃をFGにすることになる。個人的にはコンボの関係上、獄鎖怨刃を推奨。
非覚醒やラバムは伝承の方の記事を見ろ
覚醒でも使えそうなのが、56ラバムの風斬華。これは移動に使える。Dデバフ付与できる59ラバムの魂魄神舞。タゲ取りにつかう気品。特に気品の速度バフは鎖刃の速度バフと重複するのでありがたい
あとは軽功(そらとぶやつ)系のスキルツリーだがこの辺は僕もよくわかってないからノリで使ってる。
コンボ
斬鬼→血涙→コンボ:血涙→(舞踊)→鎖刃→貫穿鎖刃→終刃斬血→コンボ:終刃斬血→獄鎖怨刃→コンボ:獄鎖怨刃→(舞踊)→狂血双刃→緊縛の鎖
斬鬼で踏み込んで血涙とTier1特化のコンボ:血涙でバフを立ち上げる。舞踊で裏に回って鎖刃で速度バフを入れてバーストに入る。
貫穿鎖刃(SA)→終刃斬血(SA)→コンボ:終刃斬血→獄鎖怨刃(FG*本スキル)→コンボ:獄鎖怨刃(SA)のチェーンはコンボ:終刃斬血以外はFGSAでいけるので有効。
モーションが気になる終刃斬血も貫穿鎖刃後に使うと気にならない。〆の狂血双刃も緊縛もFGSA。
移動には56ラバムや軽功、斬月舞を使うといい。覚醒へのチェンジは基本的に斬月舞だが、舞歩でも舞踊でも代われるのであまりきにしなくていいだろう。
特化
基本はコンボ:血涙の特化。CT中などで潰しを効かせるように神月舞にも同系統特化。起点の斬鬼に速度とクリダメ。コンボ:終刃斬血はその延長。貫穿鎖刃はおまけ。狂血双刃は〆用。HP回復が不要の場合は移動バフにしてもいい。
コメント