おっぱいが本体
NJほどのぶっとんだ火力は出せないが豊富なSAFGと範囲攻撃で狩りはらくちんぽ ちんぽねえけど
それでも手数職であることに変わりはないので操作はまあまあめんどくさい 指が・・・とかいうやつはWTでもやってろ
KNちゃんのいいところ
かわいい おっぱいがゆれる
わりと命中補正が優秀
ハイドができる
SA多い
お手軽にTier1特化維持できる
KNちゃんのだめなところ
白刃が撃てない
瞬盗脚がない
指は結構忙しい
狩りは割とどこでも狩れる いばらなんかもSAぶんまわしでどうとでもなる。対人スキルとらないならそこまでSPはいらない まあ狩りだけって考えると多いほうだとは思うけど
月輪刀
フラフープって言うな
鏡花水月
覚醒バフ。なぜか覚醒KNの覚醒バフだけCT2分 ずるい
光明錘
いっ!!っていいながら月輪刀で殴る物理攻撃 FGでそこそこの火力。spaceで出せるよくあるあれ。見た目通りFGだし、D-20のデバフはいるしで普通に強いからコンボにちゃんといれろ
月ノ舞
リブートで魔改造されたらしいが前をよく知らん。
踏み込みながらFGでぶんぶんふりまわす。地味だし、そんなに火力はないけど他のスキルのCT待つときやミリ残った豚を始末するのとか意外と用途は広い
月閃
FGで瞬歩斬りつけ。硬直ccが消えた代わりにFGをもらった。非覚醒からもW+RMBで出せるので安全にフラフープモードに入れるようになったよかったねクノイチちゃん
本スキルで硬直が戻ってくる。W+Eのコマンドでも出せて、これだと衝突判定がなくなる。
コンボ:天倫
月閃のあともっぱつ殴る。くっそ地味だけど火力高いクリ100%。重要なのはA+10のバフが入ること。月閃とともにCTが短いので使うときはワンセットで覚醒チェンジと同時にバフをいれるつもりでいけ。ただしこっちは裸だということは忘れるな
半月刃
BDの斬り払いみたいなのり。SAで横にフラフープする。攻撃速度+10%のバフが入る超重要スキル。
月閃→天倫→半月→光明で瞬時にA+10、速度+10%、D-20のデバフを入れつつ覚醒になれるぞ
廻天連舞
さいつよスキル。ひょえやあああああって奇声あげながら全力でフラフープする。遠心力がすごい。攻撃中ずっとSAでクリ100%で火力が高い上に命中補正も悪くないのに、範囲も広い。必殺技であるがCTは8秒と恵まれている。とりあえずこれ撃っておけばいいよね!みたいなところはある。
コンボ:終舞
廻天連舞のあとに追撃を入れる。これもSAだがクリ100%ではない。CTが11秒と廻天連舞とは噛み合わないときがでてくる。殺迅や撃滅の後にも出せることは覚えておこう
月下撃攘
月輪刀で衝撃波出しながらぶんまわす。本スキルでFGにできる。クリ100%で火力はまあまあ。狩りだとそこまで強いってほどじゃないが命中補正は高い。 闇100スキル
コンボ:撃滅
月下のあとに出せる追撃技。ノックダウン。月下→撃滅で浮かしノックダウンという殺意高めの忍者のまねっこができる。
斬擲輪
フラフープをぶん投げて戻す。VKの盾投げのパクリ。火力高めクリ100%。最後までFGでいてほしかったと全国民が思っている
乱撃 : 月輪ノ刃
覚醒KNの狩り効率を引き上げるさいつよスキル。高倍率のスキルでクリダメ+5%とかいうとんでも性能がついてる。覚醒WRさんのマッドネスと同じですね恐れ多くも。しかもTier1スキルでCT中でも撃てることは撃てる。CT12秒とけっして長くはないのだがCT中でも撃って特化バフを更新できるというのはすごく安定感がある。
特化でクリダメ+5%いれたらお手軽クリダメ+10%増加殺人女前科3犯
月輪ノ矢
月輪刀なげつけると少し遅れてぎゅおおんって爆発が起こる。斬撃に浮かし、爆発にノックダウンという優秀ccでどっちかっていうと対人向けのスキル。狩りだとまあ使ってもいいけど程度の性能
月光ノ嵐
SAでなんかつっこんで回転する。クリ100%で火力も悪くない。特定スキルから出すと2打撃目から出るんだが1打撃目も普通に強いし、狩りだとあえてキャンセルしないようにして僕はやってる
ちなみに月閃同様に小剣からも出せる。
殺迅
無敵SAで突進。移動距離が妙に長い。狩りだと基本は移動や位置調整用になる。殺迅のあとにコンボ:終舞が出せるのでそういう使い方もできる
変わり身とハイド
当然ハイドは狩りでは使わない。
変わり身の非覚醒との大きな違いは要するに使った後に覚醒を維持するか非覚醒になるかってところ。好みだからなんともいえん。僕は変わり身のあとは小剣でないと落ち着かないのでとってない。
小剣スキル
細かくなるので最小限でいきます
足首断ち
FGになったデバフスキル。範囲がうんこなのでわざわざ小剣になって撃つ必要はない
心衝
おなじみゼロ距離火力攻撃だが足首断ち同様の理由で使わなくてもいい
嵐華
かっこいい。HPも回復するから非覚醒になってるついでにさくっと釣りで入れておくと気持ちがいい。
影縫い
おなじみ影縫い 狩りでは別に使わなくていい 敵すり抜けるから裏とったり移動にも使える
キャンセルの方法とかはめんどくせえから覚醒NJの記事見ろ
影遷し
KNはS+RMBで発動できる。リブートで影縫いとは別個のスキルとして切り離された。好きなときに使え
廻閃
SA。闇100スキル。覚醒では特に狩りで用途はなかったが闇100撃って闇吸収と同様のバフが獲得できるようになったので使ってやらないこともない
黒い片時雨
Tier1特化スキルだが連携があれなので伝承じゃないなら使わなくていいという判断
血管切り
ぎゅおんぎゅおん動きながらSAで突進したり下がったりする。制御が難しかったけどリブートで全年齢対象になった。このスキルを上手く使えるKNは強いんだろうなっていう印象。狩りだともっぱら移動用
影辷り
移動用 無敵
精神統一
精神を統一する POT飲め
変わり身の術
リブートで仕様が少し変わってる。A+6のバフが入る。覚醒変わり身をとればA+12。だけど別にバフ目的で撃たなくていい。天倫うて
ラバムと本スキル
ラバムは狩りは全部微妙なのであまり気にしなくていい
本スキルは対人だとクソ悩むが狩りは月下FGしか選択肢がないだろう
コンボ
血管切り→影断ち→心衝→影縫→影遷し→月閃→天倫→半月→光明→月倫ノ刃→斬擲輪→月光ノ嵐→廻天連舞→終舞→月下→撃滅
だいたいこんな感じ
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