どんな職こんな職
蛇使い
蛇使いは、蛇(主にインドコブラ)が入っているカゴやザルの前で笛を吹き、コブラを操るように見せる芸(コブラ踊り)を行う。この際のコブラの動きは、笛の音に反応しているものではなく、蛇使いが足でカゴを叩く振動や目の前の笛の動きに反応しているものである[1]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/蛇使い
発祥のインドでは、数十万人もの蛇使いが存在していたが、2000年代後半からインド当局が野生生物保護法の適用が厳格化しコブラの捕獲が事実上不可能となった。警察による摘発も進んだため、2010年代に入るとインド国内からは急速に姿を消している[2]。
である。
砂と蛇をモチーフにしたようわからん武器をくるくるまわすやつ。伝承の砂竜巻野郎が強すぎてどうしても地味だが実は件のリブートでかなり強化されているできるやつ。でも伝承のほうが強い
タイマンに特化したやつでノックダウン野郎。キャッチもちゃんとある。集団戦は難しいとかなんとか
狩りに関しては現状、伝承のやや下の性能だが今後のパッチでおそらく逆転するかもしれないかもしれないかもしれない。
雑魚狩りには不向きなキャラ。覚醒スキルは強力だがCTが重く、動きが大ぶり。伝承スキルのような小回りは利かないので、よりタフなMOBを相手に戦うほうが差別化できるだろう。
干からびた漢
この職の最大の問題点はMP消費の激しさである。馬鹿みたいにMPを枯らしていく割に回復できないので精霊香水を飲むか、MPポットを常備しなければまともに狩りができない。
最後の手段として武器にMP水晶刺してみたがまあ間に合わない。普通に干からびる。さすがに精霊香水+MP水晶ならばめったにMPポットを飲むことはないができれば無限ポットが欲しい。そう思わずにはいられないやつである。
MP無限ポット?でもあれいらなくね?wって言って本当は欲しいくせに逃げてきた卑しい豚にはちょうどいい再教育の機会である。
操作難易度は高め
HS自体がテクニカルな職であるが、覚醒HSはとにかく覚醒↔非覚醒の切り替え方法が異常に多く、管理するのがかなり難しい。なれないうちは勝手に切り替わってしまい、スキルの発動に失敗することが多いだろう。
またバースト火力もしっかりとバフをコンボで盛ってからでないと大きく減少し、そのバフの維持が絶対条件。コンボを失敗すると鼻くそみたいな総ダメージになってかなり手数が厳しくなってしまう点もよくない。連携を失敗し、スキル発動のタイミングがずれた際のリカバリーが極めて難しい職だと思われる。
慣れればもちろん、狩りでも鼻くそ食いながらできるんだが、ccいれられたり、なんかコンボが上手くつながらなかったときは舌打ちしながらごまかして倒さないといけないのがややストレスである。
覚醒スキル
HS自体は要求SPが高い方ではないが、覚醒もとって、非覚醒の必須級スキルを取るとまあまあきつい。1500近くあれば満足できるだろうが、1300程度ならある程度の取捨選択が必要。
アールの恩恵
覚醒バフ。非常に強力なバフなので絶対にリキャうち。誤爆するようならロックしてSSから出すように。
蛇の罠
キャッチ。もちろん狩りでは
コンボ:砂歩
自動でとってた気がする。これがないとまともに移動ができない。なんか回避バフ入る。
コンボ:裏の砂時計
いらない
追求の刃
S+LMB。よくある感じのスキル。スキル使用時命中バフ+9%が重要。裸だし火力もゴミなのでダラダラ撃つスキルではない。特定スキルからつなげると2打撃目から出るのでこれだけ撃ってバフ入ったら次のスキル撃て
砂丘斬り
ブンブンと体をねじって武器を振り回す。火力はそこそこでクリ50%補正。硬直→ノックダウン。D-20のデバフが強力で、CTも短いので積極的にコンボに入れていくことになる。
コンボ:砂丘崩壊
砂丘斬りのあともう一回転する。スマッシュあり。ダメ押しにはなる。本スキルで砂丘斬りはSAにすることができるのでコンボの安定性が引き上がるのだが、この追撃はSAにはならないので注意が必要だ。撃たないのも手だ。
咎を切り裂く刃
ぐるぐる回転しながら突っ込んでいくラッシュ系スキル。火力はゴミ出し裸。基本的には移動用にしか使うことがない。そのためSPに余裕がないうちは1振りでいい。
墜落崩壊
S+RMB。2打撃目で砂の蛇がカモンスネークする。回避-9%デバフ。クリ補正50%で火力はやや微妙。特定スキルから出すと火力の高い2打撃目から出せるので普通はそうする。
無言の隙
spaceでだすよくあるあれ。クリ100%で割りと火力があり、FGつきと生意気な性能。HPも回復するしエフェクトもかっこいい。非覚醒からも使えて覚醒にチェンジできる。これがあるから覚醒非覚醒の管理がやや難しくはなるのだが重要なスキル。
捕獲の砂沼
SAで地面にどんってやって蛇がにょきにょきでてきてずどーん。クリ65%という謎の補正。火力は高い。最終打撃の蛇の火力がかなり高くなるのだがあまりに出が遅い。キャンセルせずに使う際はちゃんと最後まで出すように。
この性質上、コンボ初期に組み込む場合は初撃モーションのみで、完全に出すときは〆にするほうが効率が出る。ただしワンコンボで2回捕獲を撃つほどの長いコンボを撃つ相手に限る。
コンボ:断罪
捕獲、墜落、大蛇、貪食などから出せる。ジャンプしてSAの追撃。火力はクソ高い。どのスキルからつなげるかは割と自由だが捕獲を最後まで出すとDPSロスが大きいのでおすすめしない。
大蛇の螺旋
最重要スキル。SAで武器を頭上に掲げてぶおんぶおん回し続ける。HIT数が頭がおかしくバックアタックで全部決めると相当な火力になる。また命中バフが入る。クリ75%補正で他スキルとの相性上、クリ100%維持は容易。
意外とダウンアタックもついているのでどのMOBに対してもかなり有効なダメージを与えられる。このスキルの火力に頼っている職なので誤爆してキャンセルしてしまったりすると目も当てられない。CT13秒というのが短いようで長い。
コンボ:貪食
これをとると大蛇の最終打撃が変更される。こっちのほうが火力高いからこっち。コンボでは基本的にこのコンボ:貪食から断罪へつなげる。
兜砕き
最重要スキル。見た目はなんとも言えないスキルだがTier1スキルであり、強力な特化を獲得可能。Tier1スキルにも関わらず、CT6秒で出も速く、非常に使い勝手がいい。基本的に覚醒HSはこのスキルを定期的に挟んでつねにTier1特化を維持して戦うことができる。
突き刺さる毒牙
特定スキルからRMB。割りとつながるスキルは限られる。A+20のバフを獲得することが目的。兜砕きと毒牙のAバフを常に維持しなければ覚醒HSは爆発して死ぬ。
教化
QでFGだけどガードではない。なんかぶんぶんしてHP回復する。火力は大したことない。狩りにおいてはMOBが集まるのを待つときとか、いよいよ撃つスキルがないときに使う程度
楽園への引導
移動スキル。SAで前方へ飛んでいく。普通に使うと謎の溜めをして走るおじさんになるが、砂歩とかからつなげるとキャンセルできる。CTがあまりに重い。CT中も使えるがSAはなくなる。
闇100スキルだがクソ使いにくいバカタレスキルなので闇はロックで吸収奨励
導く者
楽園を使うと8秒間専用のバフがつき、これを消費することでもう一度楽園をSAで発動できる。まあマラソンするならともかく、狩りだとそんなに激しく移動はしないし、もっと扱いやすい移動コンボがあるのでとらなくてもいい
非覚醒スキル
欲を言うと色々使いたくはなるが、ダラダラかいても仕方ないので絞ります
真:砂削斬
踏み込みながら攻撃する。攻撃速度+10%バフが入る。マスト。覚醒からも大抵のスキルのあとにLMBで非覚醒にチェンジしながら出るので便利。移動コンボにも使う。つまりとれ。
真:半月翔斬
SAの切り払い。火力ははなくそ。クリ+30%のバフが目的。覚醒HSはクリ補正があまり強くないのでこのスキルを上手く使って底上げしていく。普通に使うとドヤ顔溜めモーションが入るが、特定スキルからだとキャンセル可能。具体的にはアールの領域からつなげると良い。
真 : 召命の刃
伝承だと最強スキルだが覚醒のやつはそうでもない。ただしダメ押しには十分な性能なので余裕があればとっておく。58ラバムでケツとってからこれを撃つと無駄がない。
真:アールの息吹
これも伝承バージョンと比べると大したことがないが、あるにこしたことはないのでできれば撃っていこう。
真:使徒降臨
SA地面ズドン範囲攻撃。火力が高く、SAクリ100%補正で範囲も広い。性能の割にCT12秒と使い勝手がよく、覚醒でもSSから出せるので積極的に使っていきたい。
真:アールの領域
特定状態からspaceでだせるあれ。わりと派生元は限られる。覚醒からでも出すことができるが、覚醒スキルの「無言の隙」が優先されるのでこのスキルがCT中の場合に発動。ただし、SHIFT+space入力の場合は確定でこちらが優先発動される。
素早く非覚醒にチェンジでき、また、先述したように即時「半月」を発動できるのでクリバフ目的でコンボパーツに組み込みたい。
その他
優先度は下がるが、
落命の砂時計はTier1スキルのSA攻撃でA+20のバフがつく。ただしややコンボに組み込みにくいスキルであること、覚醒は兜砕きや毒牙でより素早くバフが入ることから無理に使う必要がない。
流砂はSAタゲ取りスキル。発動中コマンドを長押ししなくてもキャンセルしない限りは攻撃し続ける。マウス移動を使うことでモーション中にくるくると回転ができるので全方位のMOBタゲがとれる。
禁戒投擲もA+20のバフが入るが、毒牙で代替ができてしまう。ただ非覚醒でもこのバフを獲得できることは覚えて損はない。
ラバムと本スキル
56ラバムは「領域斬り」。火力が高く扱いやすい。啓示の刃の方はSAとDバフがついており、魅力的ではあるが火力面では領域斬りに及ばない。両スキルの前提となる陰影割斬も真までとれば割と強いので最終的には取ることを奨励
57ラバムは「使徒襲撃」一択。CTは重いがFGSAで瞬間的に敵の背後に回れるのは強い。発動後はかならず召命の刃などでバックアタックの追撃を入れることを忘れずに!
58ラバムは「影削斬」。移動スキルとして使う
本スキルは砂丘斬りSAを奨励 痛い狩場なら墜落崩壊FGもあり
コンボと特化
コンボ1
兜砕き→毒牙→追求→アールの領域→半月→コンボ:砂歩→砂丘→大蛇→コンボ:断罪→追求→無言の隙→兜砕き→毒牙→砂丘→コンボ:砂歩→墜落→無言の隙→捕獲
兜砕き、毒牙、追求でAバフ、Tier1特化、命中バフを素早く入れる。これらはセットで運用し、常に切らないように意識する。追求は初撃のみでカット。
通常、spaceを入れると無言の隙が出るが、SHIFT+spaceで非覚醒のアールの領域が優先発動される。そのまますぐにSHIFT+RMBのコマンドで半月がキャンセル発動。クリバフ獲得が目的。
背後を取りながら覚醒に戻って砂丘でDバフ、大蛇→コンボ:断罪で一気に削る。
位置調整を行ってから再びバフを入れて砂丘、墜落の攻撃後硬直モーションを無言でキャンセルし、そのまま捕獲で〆
このコンボはかなり火力は出せるコンボだがコマンドがかなり複雑で、キャンセル判定がシビアなので難しい。
砂丘→大蛇の大技前に半月のクリバフを入れていくのでバースト火力を完全クリ100%で盛っていけるところがポイント。コンボ初手の毒牙後に無言の隙を加えるなどで火力を底上げすることもできるがコマンドが複雑になりすぎるので割愛。(この場合、アールの領域はspaceのみで発動可能)
殺しきれなかった敵は57,58ラバムや使徒襲撃、召命の刃などで処理をする。覚醒の火力スキルがCTが重いのでミリ残った敵の処理に有効なスキルが無言と砂丘ぐらいしかない。うまく非覚醒も運用できると効率が出せる。
コンボ前に「アールの息吹」のCTが明けている場合は撃っておくとよい。
捕獲の砂沼の枠は自由枠。好きなスキルをはめ込むと良い
コンボ2
兜砕き→無言→追求→毒牙→砂丘→コンボ:砂歩→大蛇→コンボ:断罪→(位置調整)→追求→無言→兜砕き→毒牙→コンボ:砂歩→砂丘→墜落→無言→捕獲
コンボ1をよりシンプルにしたもの。非覚醒へチェンジしないので扱いやすい。しかし半月のクリバフを獲得するタイミングがないので火力面ではかなり劣る。これでも処理できる敵には有用。
兜砕きの特化をMOBダメとクリ30%にするか、二回目の毒牙後にspaceでアールの領域を発動させて半月を入れるかしたほうがいいかもしれない。
コンボ1も2も兜砕きからのバフ入れを2度行っている。もっと少ないスキルで処理が可能であるならば、コンボ2の(位置調整)のところで分割して運用するなどいくらでもやりようはある。
重要なのは「兜砕き」「毒牙」のバフを切らさずに火力スキルの前に「砂丘」でDデバフを入れること。可能なら「追求」で命中バフを入れ、定期的に無言を差し込んで与ダメを引き上げていく。
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