覚醒(リブート未対応)
リブート対応
動けるゴリラ 紫光するオタクゲーミングライトを駆使してSAFG超火力超回復で一生動き回る
職概要
覚醒のどっしりSA超範囲に比べると俊敏に動けるようになる。リブート前は火力が非常に厳しくて狩場で見ることすらなかったがリブートで立ち位置が逆転した
龍の使命とかいうスキルで覚醒同様に常時クリティカル50%を維持できるあたおか性能なのでほぼすべてのスキルをクリ100%補正でぶん回せる。クリティカル段階を盛らなくても狩りができるのは強み。
SAFGも優秀で回復能力も覚醒同様に高い。割と小回りも効いて攻撃範囲も広いので特に狩場を選ばずに効率を出すことができるようになった。
スキル
使うスキルは割と限られる
真:猛烈なる欺瞞
無敵SAでくの時にステップするやつ。主に狩りでは位置調整に利用するが攻撃速度+10%のバフがある。覚醒でも多用するスキルだが伝承で速度バフはこれだけなのでより重要度は上がった。
予告された激突
斧投げかジャンプから出せるFGステップ。命中+12%のバフが入るので命中が足らない場合はコンボ前にこれを使う必要がある。一般的にはいらない
強:巨岩断裂
冗談みたいなクソダサモーションスキルだが妙に火力が出る。SA維持で殴れるのでコンボに組み込みやすい
強:猛烈なる乱撃
FGで左右にぶんぶんする。巨岩断裂と大体セットで使う。巨岩1または3打撃目にコマンド入れたら2打撃目からSA→FGでつながる。乱撃は最終打撃の火力が特に高いので使う場合はラストアタックまで出すようにしたい。
強:剥かれる牙
スペースで出せるあれ。FGで火力も高く、クリダメ+5%増加バフが入る最重要スキル。このバフが維持できるかどうかでかなりDPS変わってくる。そして別に維持は難しくないから維持しろ
闇100が一時めっちゃ強い遠距離ワンパンスキルだったけどナーフされた
強:雪崩斬り
以前は溜めてフルスイング(無防備)しないとAバフが入らないのにキャンセル出しするほうが使い勝手がいい悲しいスキルだった。いつのまにか溜めモーションが消えてAバフも消えた。
火力の高い薙ぎ払いでノックダウンスマッシュ。数少ない無防備主力スキルだということは覚えておこう
強:ビーストハント
強みがわからない パンチラは狙える
強:大地の波動
円弧状の波動砲を出す。Tier1スキルなのでバフ目的でも使える。火力も高く、リーチもあるSA攻撃。なんかDデバフまである。特化でDデバフ入れたらD-40バフがたぶんできる。けどMOBダメと速度にしたほうが強い
真:オムアの忠告
敵にA-20のデバフが入る珍しいスキル。SAでジャンプする。範囲は結構広い。火力もあるが動きは遅い。無理に使わなくてもいい
強:黒き血の領域
領域展開する。
バカみたいに広い領域を展開する。範囲内にいればHPがもりもり回復していくイケメンスキル。回避デバフもあり、タゲもとれるので狩りでも重宝する。発動中はSAでHP回復するがバトルヒーリングポインを超えるダメージを受けると
真:黒き血の降臨
なんかオムアの忠告と一瞬間違える。ジャンプ中に衝突判定がなく、裏に回りやすいので多用する。欺瞞と降臨をうまく使ってMOBのおしりをしばいていけ
コンボ:黒き血の噴出
領域あるいは降臨のあとに出せるSA追撃。火力は領域に依存するので強スキルになっている伝承では使う価値がある。
強:胴体切断
これ自体はそこまで狩りでは重要ではない。
強:黒き血の惨殺
心臓破壊あるいは胴体切断から出せる。いつのまにか巨岩断裂からも出せるようになった。FGノックダウンスキルだが、出が遅いのでPvPでらくちんぽにしゃぶることはできない
狩りでは胴体切断から出すのが一番スムーズだと思うので奨励
覚醒からパクってきたスキルは基本移動用
竜の使命
ごちゃごちゃ書いてるけど難しいことは考えなくていい。普通に戦ってたらすぐにバフが10段階溜まってクリティカル+50%のバフが維持される。あまり気にせず、常時クリ+50%になるんだなっくらいの理解でいい。デバフとかもあるんだが狩りではどうでもいい
ラバム
正直微妙。57ラバムのオムアの領域は釣りスキルとして有用。ただしCTが重い。
コンボ
黒き血の降臨→欺瞞→剥かれる牙→大地の波動→領域→噴出→欺瞞→雪崩→胴体切断→惨殺→剥かれる牙→巨岩断裂(3打撃目まで)→乱撃
雪崩と胴体切断のインパクト時以外はSAFG。
MOBのブロックとブロックの間は進撃や天誅、雪風(移動のみ)を使う。
特化
だいたいこんな感じ。クリティカルバフを特化で盛る必要はない。
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