ちんぽにゃ
狩りで使うであろうスキルだけを紹介していく。いつのまにか特化を覚醒に集中させることができるようになったりした関係で、ほとんどメインスキルを使わずに狩りができるようになったのでメインスキル(非覚醒)はあまり載せない
GDは特に非覚醒スキルはPvP用で覚醒スキルがくっそ強いので効率を上げるには如何に非覚醒スキルを使わずに戦うかみたいな所あると思います。
メインスキル
赤色は必須 青色は余裕があれば
猛烈なる欺瞞
主に覚醒→非覚醒への転換と位置調整に使う。無敵→SAで硬直ccあり。なんか攻撃速度も上がる。
予告された激突
命中あがるやつ。実装時は今の2倍命中上がったつらい。正直狩りで使うかって言うと微妙。わざわざかけるほどでもない気がする
剥かれる牙
必須スキル。space連携で出せるスキルでFG攻撃。発動時、自身にクリダメ+5%バフが10秒間付与されるのがめちゃくちゃ強いので、このバフのためにコンボに非覚醒ターンを挟んでるみたいなところある
堅固なる前進
WRのボイドみたいなノリのスキル。Dデバフは取り上げられた。狩りでは移動用。
大地の波動
割と使いやすい火力スキルで特化が優秀だったんだけど、特化改変の関係上、使い必要性がなくなった。Aが狩場に追いついていなくて非覚醒でもダメ押しをしたい場合には選択肢にいれてもいい
オムアの忠告
ジャンピングして突っ込む。覚醒状態からでも雪風がCTならこっちが出る。少々の段差なら問答無用でスローモーションで地面に落ちていく。火力もあり、Dデバフもあり、移動にも使えるのでとっておいたほうがいい。
黒き血の降臨
オムアの忠告と似たスキルだけどこっちは衝突判定がないのでMOBをすり抜けることができる。狩りでは主に覚醒から非覚醒の転換はこのスキルで行い、MOBを無視して移動して次の攻撃ターンの準備をする
黒き血の噴出
降臨あるいは領域のあとに追撃で出せるSA。まあなくていいけど余裕があればとっとこ
黒き血の領域
お手々をお空に掲げて領域展開。HPが回復していく。回避デバフも付与できるので開幕の回しとして優秀だけどちょっとモーション長いんだよな。
HP回復しながらまわりのMOBを釣れるので背伸びしてる狩場でやるときに活躍しそう
ラバムスキル
56ラバムは胴体粉砕にしてる ダウンダメ増加つくけど狩りで撃ってるかというと撃ってない
57ラバムはオムアの領域。かつては回復スキルだったんだけどお前は殴りながら回復しろってことで取り上げられた。タゲを取るためのスキルとして有用だがCT短くしろタコ
58ラバムは泰山鳴り。
いずれにしてもGDは覚醒が強くて非覚醒にチェンジしたり戻したりがDPSロスになるので余り優秀とは言えないラバムスキルをわざわざ狩りで使う展開は少ないように思う。領域だけは便利。
覚醒スキル
オムアの手
覚醒バフ。10秒間SAになる意味わからん性能に加えて火力増加、クリダメ+20%されて全てを破壊する。龍の顎のチャージが必要なくなり、いきなりバッティングゲームが始まる。狩りではリキャ撃ちしない意味がないので腐らせたやつは死ぬ
薄氷滑り
非覚醒→覚醒はこのスキルで転換する事が多い。無敵スキルだけどリキャは3秒だからきもちよく滑ることはできない。上位狩場では適当に使うのではなくて背後を取るときやcc攻撃をやり過ごすときに使えるようになるといい
栄光ある挙行
挙行。変な3連撃攻撃だけど普通は特定スキルからの連携で2打撃目だけ出す。攻撃速度+20%バフが入るので狩りにおいてはこのバフを入れているのが前提となる。基本は嘆きの牙2打撃後からつなげて出す。▶ 焼尽 からもいける
嘆きの牙
狩りの主力スキル1。いつのまにか1発目だけSAになってた。リキャ短いけど火力高いので非常に優秀。最初だけSAになったおかげで振り上げた瞬間ノックバックしてモニターまでノックバックすることはなくなった。
黙殺
嘆きからの連携で出せるSAスキル。大技っぽくみえるけどよく見たら全然強くない。嘆き後のSA受けに使おうにもあまりに発動が遅いので微妙。正直狩りでは使うことがまずない
軽い凌蔑
前方に火柱飛ばす。すごく弱い。リーチは長いからタゲ取りに使えなくもないけどモーションとろいし、他のスキルで代用もできるのでSPに余裕がないうちは一切取らなくて良いスキル
滅神の炎
狩りの主力スキル2。地面にヨルドゥーンをドゥーンと叩きつけて周囲を燃やす。たぶんGDの代表スキル。くそつよSAでDデバフまであるので極力リキャうちを心がける。
特定スキルからの連携で早く出せる。基本は挙行2打撃からつなげる
酷寒の火神
特定スキルからspaceでだせるあれ。結構当たり判定が広くて周囲のMOBを釣ることができる。A+20のバフが入る。滅神のあとQを押しっぱにすると酷寒にすばやく連携できる。
嘆きの牙→挙行→滅神→酷寒 はGD狩りの鉄板中の鉄板なので絶対に使えるようにしたい
浄化の炎
SAで前方にヨルドゥンをぶん回す。狩りの主力スキル3。なんか敵にAデバフが入る。
範囲クソ広くて強いけど段差には無能だから注意しろ。横に振り払いスキルのため、そのまま竜の顎につなげるとスムーズにいける。が、竜の顎は狩りでDPS的に微妙なのであまり使わない
焼尽
いつの間にか追加されていた新スキル。浄化か薄氷から連携して出せる高火力スキルでMOBにはクリ+100%。特化でクリダメ+3%をつけておくと色々と捗る。SSから普通に出すこともできる。どうつなげるかは好みだと思う
竜の顎
バッティングゲーム。フルチャージすると火力が壊れる。チャージしないと微妙なのでチャージ前提。チャージ時間はそこまで長くないけどDPS的には狩りでは微妙になってしまう。
基本的には覚醒バフを使っているときにしか撃たない。チャージ中FGなのでcc受け流すのにも使える
絶叫する光
竜の顎から出せる派生スキルでもう一発ぶっぱなす。敵は死ぬ。火力は申し分ないんだけど発動までが遅いのでケツに当てるのが難しくてうーんって感じ。リキャも長いし・・ とらなくてもいいかも
竜の顎はチャージしたまま薄氷滑りで位置調整ができる
裂傷の棘+火神の足取り
単体では基本使わない。これらのスキルはF+RMBを押しっぱにすることで連続して発動することができる。狩りではちょっと残ったMOBはこれで削り殺す。スキルが大ぶりのGDはこの小技を適時挟めるかは大事
進撃
覚醒バージョンの進撃。昔は必中スキルだった。すごい勢いでFGで前に突っ込んでいく。MOBは轢き殺して進む。大抵草カブトムシが巻き込まれて死ぬ
天誅
無敵で飛んでいく人間ロケット。なんか無敵モーションクソ長いチート技。狩りでは移動以外の用途はないが段差無視できるので活躍の機会は多い。
雪風
前方にSAですり抜けて移動して切り払う。そのままコマンド維持で無敵でピュンピュンする。どっかの拳闘師たちと同じ感じ。狩りではMOBの背後に回る目的で使うので無敵ピュンピュンは使うことはまずない。
本スキル
狩りでは挙行FG化がいいのではないだろうか 安定感がある
コンボ
めちゃくちゃ忘れた
浄化▶薄氷▶焼尽▶挙行▶滅神▶酷寒▶雪風(初撃のみ)▶浄化▶嘆き▶黙殺
みたいだった気がする。ケツバット使いたいなら浄化のあとに入れたほうが良いけどTier1スキルでもなくなったし余り使う意味はない気がする。
特化はノリで入れろ あまりクリティカル補正入れなくていいからクリダメ、MOBダメを切らさないようにしてたら自然と火力はでる。できれば雪風みたいな背後取りに行くスキルの前後でバックアタックダメもほしい
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