ちょっとさわった 僕にはわかる こいつは目が痛くなるやつだ
時間があまりない、眠いのでかなり簡略化しておくらせていただく。
五行相生
**五行相生(ごぎょうそうじょう)**は、古代中国の五行思想に基づく概念で、五行(木・火・土・金・水)の間に存在する「生じる(生成する)」関係を示すものです。これは、自然の調和と循環を表現するための考え方です。
五行相生の関係は次の通りです:
- 木生火(もくしょうか) – 木が燃えて火を生じる
- 火生土(かしょうど) – 火が燃えた後に灰(つまり土)を生じる
- 土生金(どしょうきん) – 土の中から金属(鉱物)が生じる
- 金生水(きんしょうすい) – 金属の冷たさが水を生む、または金属が水を集める力があるとされる
- 水生木(すいしょうもく) – 水が木を育てる
このように、五行は相互に関係し合い、自然界の循環と調和を象徴しています。「相生」の考えは、五行が互いにポジティブな影響を与え合い、生成や成長を促すという意味を持ちます。
・・・・とChatGPTは申しております。
この五行相生ってのは割と漫画とかでも出てくる有名な話。ちなみに「五行相剋」ってのもある。こっちのが多分有名
五行相剋(ごぎょうそうこく)は、五行思想において五つの要素(木・火・土・金・水)が互いに抑制し、バランスを取る関係を示しています。「相剋(そうこく)」は「克つ(かつ)」という意味で、ある要素が他の要素を抑えたり、打ち負かしたりすることを指します。この概念は、五行が単に互いに生じる(相生)だけでなく、互いに抑制し合う関係(相剋)も持っていることで、自然界や人間関係などのバランスを保っていることを説明します。
五行相剋の関係は次の通りです:
- 木剋土(もっこくど) – 木は土の養分を吸い取り、土を弱らせる(木が土を抑える)。
- 土剋水(どっこくすい) – 土は堤防を作って水を抑える(つまり、土が水を止める)。
- 水剋火(すいこくか) – 水は火を消す(水が火を抑える)。
- 火剋金(かっこくきん) – 火は金属を溶かす(火が金属を抑える)。
- 金剋木(きんこくもく) – 金属の斧で木を切り倒す(金属が木を抑える)。
この相剋の関係は、すべての要素がバランスをとり、相互に支え合いながらも、抑え合うことで均衡を保っていることを象徴しています。相生が成長や生成の関係を表すのに対し、相剋はバランスや制御のための抑制を意味します。

・・・ぶっちゃけわかりにくい。
実用性のみをみてシンプルに行こう
始まりは何でも良い。とりあえず決められた順番で五行スキルを撃っていけば勝手に五行相生が行われて敵にデバフが入り、自分は強くなり、火力も上がる。覚醒DSをやるにあたり五行相生を利用しないのはありえない。
このあと紹介するコンボも踏まえて以下の順番で覚えてみよう
水→金→土→火→木
覚え方は特にない。考えてみたけど特に思いつかなかった。とりあえずこの順番に五行を撃っていけばバフが発動する。次にどの五行を撃てば五行相生できるのかはエフェクトを見ればぶっちゃけわかる。

火の五行を切れば、赤色マークの五行領域が発生する。そしてその周りをプカプカと緑マークが回っているのがわかるはずだ。つまり次に緑=木の五行を切れば五行相生は成るというわけ

木の五行を切れば青=水がでてくる。みたいな感じ。
五行相生に成功したらなんかエフェクトがしゃきーんって出るし、自分にバフも入るからわかるはずだ。
五行相生は対象となるターゲットが側にいないと発動しない。そのへんで素振りしても何も起きないので自決でかかしを遊ぼう
五行相生コンボ
羽根蹴り W+RMB
水:編 Shift+E
金:従 S+LMB(キャンセル)
土:聚 S+Q
火:滲 S+RMB
木:直 F(キャンセル)
水:流 S+E
金:涼 Shift+LMB
土:植 Shift+Q
羽根蹴り W+RMB
火:昇 Shift+RMB
木:曲 Shift+F
以下、水:編から繰り返し。
前提として「羽根蹴り」で特殊ダメ追加バフ10秒を付与し続けること。
ぶっちゃけ五行相生でも火→木を撃てば特殊ダメ追加バフ入るんだけど5秒間だけなんだよね。最初この回しを考えたときは羽根蹴りは最初だけ入れて火→水の五行相生をあとに持ってくることで五行スキルのみでバフを維持しようと画策してた。でも羽根蹴りのバフが終了してからでないと五行相生で更新することはできなかった・・・
五行相生のみで維持はかなり難しいので現実的に羽根蹴りをコンボの挟んでいくほうが安定しそう。羽根蹴り自体はいろんな派生があるので試してみると良い。

書かれていないが他にもある。例えば (なんか適当なスキル)→Space(空踏み)→LMB(突き刺し)→RMB(羽根蹴り)
W+F→Space→LMB→RMB で短距離なら素早く移動しつつ、バフを入れて接敵できる。
特殊ダメ追加バフを入れたら次に意識すべきは五行相生を発動することでエリア内の敵に防御デバフをいれること。特化とは別ね。覚醒DSは五行相生でしかデバフを入れられないのでコンボ開始後なるべく早い段階でとりあえず五行相生を1度する必要がある。
水:編は後ろに下がりながら撃てるので位置調整可能。狩り場によって変えてみると良い。次が重要で

このスキル、最終打撃のみ火力が高いのだが特定のスキルからつなげると最終打撃のみ出せる。その1つが水:編ってわけ。派生の水:開まで出してもキャンセル可能だけど、もっさりするので使ってない。これでまず五行相生。
それ以降はコリはないんだけどなんとなく指の動かし方から↑のコンボをとっている。
火:滲から木:直は高速でつながる。木:直は火力低いので初撃だけだしたらS+Eでキャンセルして水:流 これで敵のケツを取り直す。
コンボの取り方はいくらでもあるんだけど、この回しが裏を回るタイミング的にちょうどいい。適時調整してほしい。五行相生のやり方をわかっていればこの職ほど簡単にコンボカスタマイズできる職はない。
火力を高めたいならRMB(斧師)をどっかで入れてもいいけどおすすめはしない。裸だし

回しさえ覚えたら結構、先行入力できるし脳死狩りできそうなんだけど動画がなんか録画できないのでうまいこと伝わらない
コメント