工事中
2022/04/08 工事だいたいおわり
2022/07/14 色々調整が入ったように思う。ラバムもついたし、強スキルも増えた。のだけれど、覚醒実装時に転換するのでその際にきちんと検証します。
2022/07/18 覚醒情報発表されたので伝承やり直します 大幅改変
DRってどんな職
イオンという固有の管理ゲージをもつ。KTMTの金玉ゲージやSRの闇の欠片と一緒。
イオンチャージ
イオン云々が問題となるのは伝承スキルをとってからである。56未満の雑魚は何をやってもダメなので大人しく狩りするがよろし。
イオンは最大で18ポイントまで溜めることができる。が、基本的に今何ポイントだから~とか考えて戦う必要はない。回しを固定してしまえばイオンチャージターンと放出ターンで分けられるので気にしなくていい。
イオンチャージできるスキルにはきちんとスキルチップに説明がある。というか↑の画像の伝承スキルに全部まとめて書いてある。やるじゃんPA
イオンチャージを主にするであろうスキルは以下
肺突き(3)
雷火一掃(3)
畏怖の爪(6)
()内はたまるイオンポイント。畏怖の爪の効率が良いことがわかる。これらのスキルを合間に挟んでいくことでイオン放出スキルをぶっぱぶっぱする職
イオン放出
イオン放出するスキルは6つ。
マクタナンの裁き
雷火爆砕
ドラゴンスラスト
業火の斬撃
引き裂く爪
昇龍
イオン放出につかうポイントはいずれも3。これらのスキルは長押しでSAやらFGで溜める動作ができるんだが、発動時にイオンゲージが3ポイント以上あれば自動的に溜めがキャンセルされて「最大出力」で発動される。↑の画像を見ればわかるように非常に火力が上がる。
イオン放出=最大出力の理解でいい。はず。イオン放出した際はキャラクターにドラゴンの翼が生えるのでわかりやすい。
基本的に狩りおいてはイオン放出スキルはすべてイオン放出で撃てばいいのであれこれと考える必要はない。
スレイヤースキル
強:肺突き
クリ補正100% 命中補正9% ノックバック 命中バフ+9%
RMBでスレイヤーを突き刺す攻撃。CT中でも使用可能だがノックバックccとクリ補正は適用されない。打撃時、イオン3チャージ
命中バフ+9%とイオンチャージができるので必須。火力はいまいちだが使い勝手はいい。
真:コンボ:ドラゴンラッシュ
クリ補正100% 命中補正13% 浮かし エアーアタック
肺突き後にRMB維持で発動。そんなに強いわけでもないのでSPに余裕が出るまでは別に取らなくてもいいだろう。 ラバムの前提となるので最終的にはとる。
穿通連斬
クリ補正50% 命中補正13% ノックダウン ダウンアタック D-15デバフ
S+LMBで突き刺しモーションからの斬り払い動作。斬り払いモーションにノックダウンcc判定がある。
火力はそれほどでもないが連携の関係上使う。Dデバフ付与もできる。残り火や雷火一掃のあとにコマンドを入れたら2打撃目から発動できる。基本はそっちで運用。D-15デバフ
強:残り火
クリ補正40% 命中補正8% エアーアタック ダウンアタック A+10バフ
Fで発動。発動するとA+10のバフを獲得できるので確実に毎回打ち込んでいくこととなる。CT3秒なので使い勝手がいい。コンボ撃ってミリ残りした卑しい豚はこれで処理する。
真:スカイアサルト
クリ補正50% 命中補正10% SA 硬直 ダウンアタック
W+E。いわゆるラッシュ系の攻撃で飛び込みながらスレイヤーを叩き下ろす。CTの短いSA移動スキルで硬直。SPに余裕出るまではふらなくてもSA移動スキルとしての性能は十分。
真:残酷な戒め
クリ補正75% 命中補正8% ノックダウン エアーアタック ダウンアタック 回避デバフ
S+F。回避デバフ付与。タイマンコンボとして使えそうだが狩りではスキがでかすぎてあまり使いたくないイメージ。でもこれラバムの前提になりそうな気がする。おじちゃんの勘。普通に外れた
対人だとタイマンコンボのロマンスキルな気がしないでもないが狩りでは別にいらない
マクタナンの息吹
クリ補正0% 命中補正50% ダウンアタック ペイン付与
ドラカニアの遠距離スキル。レティクルぎりぎりくらいの距離の敵にドラゴンみたいな青いやつが落ちていく。コンボ回しに組み込めばDPSを引き上げることができる。さりげなく撃っていけ。中距離の敵を釣るのにも使える。
強:雷火一掃
クリ補正40% 命中補正12% FG ノックダウン(MOB) ダウンアタック
W+RMB。FGでなんか斬りつける。使用時命中+9%バフが入るので大切 → 肺突きに持ってかれた。
ぎゅいいんって巻き込みながら敵をダイソンするので気持ちがいい。FGだしリキャ撃ちするくらいの気持ちでいけ
イオン3チャージ可能。巻き込みの範囲が広いので釣りにも使えるにくいやつ。特定スキルから撃てばスムーズに繋がる。
強:業火の斬撃
クリ補正100% 命中補正17% FG バウンド(MOB) ダウンアタック スマッシュ HP回復
メイン火力その1。
FGで回転しながら斬りつける。イオン3放出してクソ火力上がる。出が遅いのでイオン放出時以外は使わない。とにかく最大出力時の火力が高いし、範囲も広い。単体で使うとややもっさりしているが、特定スキルから連携するとあまり気にならなくなる。屈折で裏回って業火を撃て敵は死ぬ
雷火一掃もそうだが、こういった特定スキルから繋げないとモーションがうんこになるスキルがDRには珍しくないので経験値を積んで手で覚えていこう。
強:マクタナンの裁き
クリ補正100% 命中補正17% SA 硬直(最大イオン放出中) 浮かし エアー・ダウンアタック スマッシュ
メイン火力その2。
SHIFT+LMBでSAでためて撃つ系の攻撃。イオン放出時、攻撃範囲が広くなり、火力もかなりあがる。火力の上がり具合は業火ほどではないが、十分強い。業火同様に特定スキルから連携すると早く撃てる。
闇100スキルでもあり、使い勝手が良さそうな印象。ガイピンで誤爆すると溜めながら逝っちゃいそう
強:ドラゴンスラスト
クリ補正100% 命中補正15% FG ノックダウン エアーアタック
FG突進攻撃。長押しでFGを維持して溜めることができる。イオン放出時、火力増加。
突き攻撃にノックダウン判定があり、対象一体のガードゲージを10%削る、と対人向けの性能がついている。ドラゴンアドバンスやマクタナンの翼といった移動スキルから連携して即時発動できるためSA→FGでつないでめくることができそう。
狩りではイオン放出スキル4つのうちでは火力がしょぼいので優先度が低めだが最終的には使うのでとる。適当に使うとどっかいく。
強:雷火爆砕
クリ補正100% 命中補正17% SA バウンド(MOB) ダウンアタック スマッシュ
メイン火力その3。
SHIFT+RMBでSAで溜める系の攻撃。イオン放出で火力増加。超火力高い。Tier1スキルなので特化も優秀。
コンボ:雷火の衝撃
雷火爆砕のあとにLMBと発動する。火力が雷火爆砕依存なのでかなり火力が期待できる。SAを維持できるし、これまでふくめて雷火爆砕だと思え。
発動するとアバンストラッシュみたいにドラゴンが飛んでいくぞ。
強:マクタナンの龍鱗
SHIFT+Qで発動する。攻撃系のスキルではなくてクソデカ範囲スキル。使用時、最大5秒間ダメージ減少率+50%される。イオンをすっごくためることができる。
火力攻撃ではないので狩りで使うかはCTの長さもあって微妙。これでイオン溜めなくても普通にたまるし、PvP向けのスキルと思われる。当面ふらなくてもいい。
マクタナンの領域
クリ補正60% 命中補正15% SA ノックバック&気絶(MOB) ダウンアタック
自己中心円範囲攻撃。円状に攻撃が広がったあとに外周が爆発する。円範囲の内側と外側でダメージとccが変化する。内側の攻撃はノックバックで外側の爆発は気絶。いずれもMOBのみのcc。
火力はいまいちだが範囲が広く、CTも意外と短いのでデバフ系や必須数に応じて回復するような特化と相性がいい。新スキルで昇龍と相性が良いのでメインスキルとなった。
ノックバックccが狩りでは非常に邪魔なのが難点。殺し切るつもりで撃つとよい。剣を突き刺すモーションをとるので冗長だが、マクタナンの裁きからつなげると出が早い。
昇龍
地面に剣を突き刺して円範囲攻撃。C長押しでイオンを放出して追加の爆発が起こる。このスキル自体は厳密にはイオン放出ではないが追撃でイオンを使う。
SAクリ100%倍率でかなり高火力。マクタナンの領域からつなげるとスムーズに発動できる。セットで運用したいがCTが少し長いので注意。
引き裂く爪
イオン放出スキル。高火力スキルでFG。マクタナンの裁きや雷火爆砕同様にメイン火力に追加された。
補助系スキル
前面防御
Qガード 発動するとD+20のバフが20秒つくしゅごい。ブロックに成功するとなんかMP150回復する。ガード姿勢を絶対に覚醒WRとは変えようという強い意志が感じられる。もちろんSAではない。
ドラゴンステップ
SHIFT移動スキル。CT2秒のSAですり抜け判定あり。
ドラゴンアドバンス
W+FでSA突進。モーションはあまりかっこよくないが移動バフを獲得できる。ドラゴンステップやスカイアサルトと混同するな
コンボ:マクタナンの翼
重要。ドラゴンステップ、ドラゴンアドバンスやジャンプ、屈折のあとにspaceでSAでさらに前進する。これらを駆使することでクソ早く移動できる。
CT中でもスタミナがある限り発動可能だが移動距離が短くなるしSAは解除される。これをうまく使うことで爆速で狩り場を移動する。
真:コンボ:マクタナンの爪
ドラゴンアドバンスあるいはマクタナンの翼のあとにLMBで発動するSA追撃。飛びつき攻撃をしてくれるので移動距離を稼ぐこともできる。翼から連携できるので有用な機会は多い。
強:畏怖の爪
適当なスキルのあとにEでシャードを使って硬直攻撃。追撃といえども火力は微妙。相手にMPドレインを入れられる。
このスキルが意味を持つのは伝承後。イオンを6チャージできる。チャージ効率がいいのでイオンチャージ目的でコンボに挟み込んでいくこととなる。
また、このスキルは大抵のスキルをキャンセル発動できるので非常に重要。CT中でも利用できる。ただしCTの場合はイオンはチャージできない。
真:屈折
CT3秒の無敵移動。名前がダサいからかっこよく意訳してくるかと思ったら普通に直訳できたな。ぬるっとした感じで無敵移動する。この感じ、COでみました。スキル連携としても優秀なので多用する。
迸る襲撃
屈折のあとにLMBでSA回転。自身にクリ+24%のバフを付与できるのが地味に強い。バースト中はほぼクリ100%補正なのでどうでもいいがチャージコンボ前に入れておくと結構与ダメが変わってくる気がしている。
このスキルの後、具体的にはLMBを押した瞬間にF入力でキャンセルされて残り火が発動する。成功すればクリ+24%のバフとA+10のバフを素早く入れることができるので絶対にマスターしたい。
パッシブについて
どの職でもあるようなクラス別パッシブはA増加とクリダメ増加。クリ100%の多いドラカニアにとっては強力なバフと言える。強スキルのパッシブでDと命中が強化される。
また、マクタナンの心臓というパッシブによってドラカニアはHPが半分未満のときにイオン領域を展開すればもりもりHPが回復できる。イオン領域に関しては後述。
ドラゴンフォースとイオン領域
領域展開
ドラゴンフォースというパッシブを取得すると特定スキルでイオンを溜める動作(イオン領域を展開している)際に自身と味方にかかった速度低下デバフを解除できる。
試してないけど深層の深海の目のデバフも解除できる。当たるようなへぼじゃないのでわからん。
イオン領域を展開できるスキルは以下
雷火爆砕、ドラゴンスラスト、マクタナンの裁き、マクタナンの龍鱗
雷火爆砕やドラゴンスラスト、マクタナンの裁きはイオン放出スキルなのでイオンが溜まっているときに普通に使うと溜めずに即時発動してしまう。
雷火爆砕ならRMBを、ドラゴンスラストならFを、マクタナンの裁きならLMBをコマンドを入れたあとにすばやく押すことで溜め動作に入ることができる。
ドラゴンスラストなどは非常に出が早いのでわりと慣れがいるかもしれない。溜め中にカメラ視点を買えて突進場所を変えることができるので必須テクと言えるだろう。
このイオン領域の中では敵はMPをスリップし続ける。ドラゴンフォースを取ればさらに速度デバフ解除を味方と自分にかけることができるようになるってわけ。
イオンがない状態でフルチャージすれば最大出力の翼が生えるので、イオンを使わなくても溜めれば最大出力の火力で撃てると思われる。が、狩りにおいては先述したようにイオン放出して溜めをキャンセルしたほうが強い。
ラバム
まだ試しきれてないから話半分で。
56ラバムに関してはどちらも火力は微妙なのでHP回復かMP回復かといったところ。どちらも浮かしがあるがややスキが大きい。牙のほうがスタイリッシュではある。
57ラバムは狩りではドラゴンアサルト一択だろう。SAの長距離移動スキル。なんかDデバフも入るし、そこそこ火力もある。
58ラバムは好み。狩りでは終末の進撃によるバフの恩恵は正直感じられないと思うので消去法的に畏怖の領域となる。火力はないがSAのデバフスキルとなる。自然と前提スキルを取っているのでまあとっとけ
コンボと特化
2コンボ構成でお届けする 2022/07/18
屈折→迸る襲撃→残り火→雷火一掃→穿通連斬→肺突き→雷火爆砕→畏怖の爪→マクタナンの裁き→マクタナンの領域→昇龍
屈折→迸る襲撃→残り火→雷火一掃→穿通連斬→肺突き→ドラゴンスラスト→業火の斬撃→畏怖の爪→マクタナンの裁き→マクタナンの領域→引き裂く爪
青色部分は共通。CT管理の関係上、この両コンボを交互に撃てば一生攻撃できるのはできる。もちろん、MOBの硬さと自分の火力に応じて適時変更していかないと特に、バーストとそうでないときで火力の差が激しいので無駄が大きくなってしまう。
青の準備(CT開けの時間稼ぎ)フェイズでクリバフとAバフ、命中バフとDデバフを入れ込んでいく。迸る襲撃→残り火のキャンセルは上述しているが必須。すぐにW+RMBで雷火一掃もキャンセル発動。当然、穿通連斬も2打撃目からキャンセル発動。
重要なのがその後に「肺突き」。命中バフはもちろんだが、ここで確実にイオンをチャージすれば次に来る雷火爆砕orドラゴンスラストでイオン放出に失敗することはないからだ。
畏怖の爪で雷火爆砕や業火の斬撃とマクタナンの裁きの前後をキャンセルし、イオンも6チャージする。これにより、続くマクタナンの裁きと昇龍あるいは引き裂く爪のイオン放出が確定する。
更に火力を入れていくには畏怖の爪のあとにマクタナンの息吹を入れ込む。コマンドが近いので素早く運用できる。また、息吹のあとでもマクタナンの裁きはキャンセル可能。
正直最適ではないコンボの自覚はしている。ザコを殺すのではなく、ある程度硬いMOB(翡翠やガイピンなど)を想定している。引き裂く爪の挿し込む場所は今も思案中。現状この回しが脳死で可能なので採用している。
見てわかるようにイオン放出で使う分のイオンを直前にチャージしながらキャンセルしていくのでイオンの残数を管理する必要はまったくない。
スキル特化
だいたいこんなかんじ
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