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ハローワーク
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ペース的に前職揃う頃にはリブート来てそうだから段階的にうp

更新履歴
2021/11/16 WR、VK、SR、RG、LS、GA、DK 
2021/11/18 KT
2021/11/22 MT、BD、TB
2021/11/30 NJ、KN

こんにちは クソニートども

本記事は僕の偏見によるクラス所感だからギルド内にそのクラスをしっかりやってるやつと、この記事で言っていることが違うなら、間違いなくそいつが正しいことを忘れないでくれ

細かいことを書き始めるときりがないので誤解を恐れずに、割と簡潔な表現をしていく

PvPのことを余りつらつらかくと「いや、それは違うが!」おじさんが出てくるので余り触れずにPvEメインの視点になります。

初心者、中級者のみなさんの何かしらの指針になれば

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職業適性診断

指標は全部で5つ

  1. 雑魚狩り適正
  2. 上位狩り適正
  3. 操作難易度
  4. PK適正
  5. 初心者適正

1は雑魚狩り場(ワンスキルないしツースキル程度で沈む敵)での範囲狩り能力を、2は深層などのコンボを意識して撃ち込む狩場での適性を示す。

4のPK適正ってのはフィールドPvPの際の有利不利やらなんやら。だが絶対的にタイマンが弱い職はないし、その逆もないことは忘れてはいけない

5は主に1~3を踏まえた上でPOTの要求数やら移動能力やら諸々含めた上での判断

伝承は基本的に覚醒と比較した上でのことしか書いてないというかわからん

WR ウォーリアー

覚醒

大剣を振り回す男の子のロマン職

1、雑魚狩り性能は悪くない。攻撃範囲が円範囲のものが多く、大雑把な攻撃でも範囲でなんとなく潰していくことが可能

2、上位狩場は星墓などは地鳴りの釣り性能も相まって非常に優秀。深層やそれ以上の狩場では決して悪くないが別に良くもないという印象

3、指が極めて忙しい。PvEにおいてはFPSをそこまで気にしてコンボなど気にする必要はないといってもDPSを出そうとすると必然的に指が忙しくなる。長丁場の狩りは湿布が友達

4、キャッチクソ速いし、タイマンの性能は普通に高い。が、PvP自体は非常に難しいクラスなのでPKを返り討ちできるかというと意味もなくデッドリー撃って死ぬか盾が割れて死ぬかキャッチされて死ぬかだろう

5、機動力もあり、範囲もあり、HP回復能力もあり、盾も優秀(PvE)ときているので初心者向けではあるのだが操作難易度が高く、上位狩場での効率を出す敷居も高いのでわざわざ今の初心者に勧めれる職ではない

伝承

剣と盾というシンプルな装備構成の勇者職。盾が非常に固くなり、狩場で鼻ほじっても死なない。ただブリキ缶みたいな動きで動くので覚醒WRのようなド派手さがないのが難点

安定性が上がり、操作難易度も大きく下がっているのでより新規向けになっていると言える。いや、大剣を振り回してんだよ俺は!と言われると何も言えない

すべての新規向けの条件を満たしている素敵な職


VK ヴァルキリー

ケツが本体

天井の槍とかいうチートスキルでクリ100%を実現するクリティカル殺意ましましお姉さん。そのおかげで覚醒にしても伝承にしても上位狩場での火力は高い

覚醒

立てばケツ 座ってもケツ 歩く姿は対空戦車
盾投げという対上位狩場最強スキルを保持

1、動き方がガシャーンガシャーンって感じでマッハで動くとマッハでスタミナが枯渇する。そんな女の子。どう考えても雑魚狩りが優秀な職ではない

2、クリティカル100%状態で盾投げ以外にも有用な覚醒火力スキルに恵まれており、上位狩場では打って変わって高評価になる 

3、盾投げや槍には結構なれが必要で、動きにしても他職に比べて癖が強い。簡単に火力を出せる職ではあるが、操作自体は割と難しめというか癖が強い

4、SAガードでキャッチダイソン中距離バウンドクソバカ火力があるので強い。逃げ回るうんこ職とハイド野郎はつらい

5、HP回復もあり、命中バフで命中不足を補完することもできる戦乙女。操作自体は慣れの問題なのでファーストキャラとしてはおすすめできる。というかファーストキャラにしないと慣れるのがだるい

伝承

基本的な評価は覚醒と一緒。覚醒よりも盾投げにかかるウェイトが強くなる。盾投げが慣れるまで難しいんだけどこれがしっかりできれば絶対に覚醒より操作難易度は低い。

ただ範囲がピーキーなのでより上位狩場専用という印象


SR ソーサレス

死神おねえさん 初期顔がBBAすぎてBBABBA言われてネタにされるけど職人たちのおかげで若返りに成功した

レイヴンという無敵移動スキルが特徴的で狩場でもぶんぶん無敵で移動できる。そこまでありがたみはない。

覚醒

くそでか鎌をもって闘うコンバット死神
操作に癖があるが慣れたらアホみたいなクリティカルと手数でぶんぶ~んで狩りができる

1、ワンパン狩場で敵が密集しているならゲイルぶんぶーんで全部殺せるが、そんな狩場は基本狩る価値がない。狩りにスタミナを要するので移動の激しい狩場は相性が悪い。次元を切り裂いて出てきたり、霊脈を使って移動したり死神代行みたいなことはできない

2、恵まれすぎたバフ性能によってほとんどクリ100%でCTなく、バックアタックでゲイルぶんぶんできるので弱い理由がない。ただし脆い

3、操作自体の癖は強い。闇の欠片バフの維持も慣れるまでは大変。またHP回復もMP回復も他職に比べると微妙なのでやや玄人向け感はある。ゲーム下手くそなやつはまともに狩りもできない

4、無敵で動き回っていつのまにか敵のケツを掘るのが得意。上手い人がつかえば超強い。下手くそが使えば超弱い。

5、↑の理由から初心者向けではまったくない。でも大きな鎌振り回したり、暗黒オーラ中二病が好きなら適正あるからやったらいい

伝承

護符とかいうわけわからん武器でダークパンチを繰り出すダークファイター。ごりごりの近接職に見えてすぐ遠距離うんこなげるなんだこいつ

正直良く知らんのだが、覚醒よりは雑魚狩りがましなイメージ。上位狩場は覚醒がバフされてるからわからんが、覚醒にしても伝承にしても上位狩りが弱い職ではない


RG レンジャー

弓で闘うエルフちゃん。女の子に人気が高い(自社調べ)
初心者むけっぽいが細かいテクが多すぎて効率出そうと思えばかなり操作が難しいテクニカル職。そのせいでうまいやつは狩り効率すごいし、逆にびっくりするくらいどんくさい狩りしてるやつもいる。

覚醒

弓をへし折り、短剣を手にした。自分を近接職と勘違いしてキャッチまでもってしまった。

1、元祖雑魚狩りの王といえばRG。今も昔も雑魚狩りは強い。ペットが追いつかんぞ。範囲狩りと嫌がらせならまかせてくれ

2、伝承がやばくなりすぎて覚醒はうんちになったがバフされまくって伝承ナーフされてぶっちゃけ覚醒のほうが簡単に効率が出せる。クリ補正も高く、機動力もダメ倍率も範囲も申し分ない

3、適当にカチャカチャしてもそれっぽい動きはできるが、きちんとチェーン考えてやれば簡単に操作できて強い。弓スキルの扱いが面倒だがぶっちゃけ覚醒なら弓折ったままでも狩りはほぼ完結する。

4、cc受ける前にcc入れたら勝ち 先にcc入れられたら離席してトイレに行ってていい

5、機動力高くてお手軽火力で可愛くて新規におすすめ。ただしHPMPの燃費がびっくりするくらい悪い薬中エルフなのでそこだけはしんどい

伝承

自分が遠距離職だということをしっかりと自覚している、危険ドラッグを使う前のエルフ

弓が主体でしゅぼぼぼぼぼぼぼで敵を殺していく。狩り能力自体はナーフされてしまっているので覚醒と比べて上位狩場は面倒かもしれない

弓に小技が多く、良くも悪くも古のクラスなので難しい。弓でどうしても狩りをしたいわけでないなら素直に覚醒やったほうがどっちも使えて指も幸せ ACという手もあ


LS リトルサマナー

可愛さを武器に乱世を生き抜いてきた。こいつらはこれまでそうだったし、これからもそうやって生きていくだろう。

サマナーっていうと他ゲーの魔法使い系召喚士をイメージしがちだが実際には黒狼(ワンコ)を召喚するだけのごりごり近接クラス。実質はテイマー。海外ではTamerと呼ばれてる、普通に日本運営のセンスのない翻訳のせい

覚醒

わけのわからん棍棒を振り回して闘う。ちょこまかと動く職で見ているだけでかわいい。歩くだけでかわいい。トコトコ歩いてるの見てるだけで笑顔になれる。GAと一緒

1、良いか悪いかでいうと最低クラス。愛嬌だよ女は

2、あまりいい話は聞かないがどうなんだろうな今は。でもLS使って狩りやってる人って余り見ないし聞かない YoutubeでTamerで検索すれば答えは出ている

3、PvEだけならちょこちょこ動いて棍棒振り回してMOBの脳天かち割るだけだから難しくはない

4、勝手にワンコが敵にcc入れてくれるのでタイマン能力は最強。昔はたまにクソ強いLSがアルシャ狩場で~みたいのがあったけど今はほとんどの人が転換して狩りしてるからブリブリって感じ

5、可愛いからファーストキャラになりがち。けどまあ全然初心者向けじゃない。天井が低いようで高い。でもまあ可愛い

伝承

どういう原理が全くわからんダークマターを手から噴射して闘う。より範囲がピーキーになり、狩りがしんどくなっている。上位狩場は結構強そうだが範囲が狭すぎる

ヒストリアみたいな狩場がメインだった頃はともかく、今は範囲がないとかなりきつい狩場が多いのであまり出番はないだろう


GA

少し大きめのLS。LS同様に可愛らしををウリに乱世を生き抜いてきた。こいつらはこれまでそうだったし、これからはそうはいかないだろう

機動力があり、範囲も広く、クリティカルもましにはなった。火力を出すための謎の儀式が多いので面倒といえば面倒。

覚醒

俺は高校生探偵、愚鈍真一。
幼馴染で同級生の毛利LNと遊園地へ遊びに行って
黒ずくめの男の怪しげなキムジェヒ取引現場を目撃した。
取引を見るのに夢中になっていた俺は、
背後から近づいてくるもう一人のキムジェヒに気づかなかった。
俺はその男に毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・ 右腕がバスターガントレになっていた

1、機動力もあり、手から空気砲が出るので雑魚狩り能力が一流。でもペットが間に合わんので結局燃費が悪くて二流

2、バフされて結構強くなって。強い、大地鳴動が。手は忙しいが効率は割と出せる。ただし回避能力に乏しく、HPが高いのもあってか上位狩場で被ダメが気になってしまう。それなりのステがないと殴りながらガンガンHP回復するゆとりクラスのようには行かないぞ

3、指が忙しい。儀式が多い。上位狩場で効率を出そうとすると頑張らないといけない点が多い

4、キャッチおばけ。巨神兵バーサーカーモードで遠距離ノックダウンの乱暴もできる。MPKも狙いやすい

5、HP回復能力が高く、機動力も範囲もあるので新規向けではあるがファーストキャラとしてはあまりに人気がない。要求SPも多く、コツもいるので大変だがやりがいはある。男の子って右腕からビームとか出すの、好きでしょ?

伝承

ゴリラになる。ゴリラになって飛び回る。めっちゃ回転する。雑魚狩り場はゴミ性能。上位狩場はくっそ強い。バフを盛って回転すればSAで敵は死ぬ。

操作がちょっと難しいんだけど慣れてしまえばこれほど楽に火力が出せるクラスもない。

ただ慣れないとプレハンで雄叫び上げながらどっか飛んでいく


DK ダークナイト

どうあがいても美形が出来上がるめちゃくちゃエロいドスケベエルフ

カーマス、オドラクシアあたりのストーリーを読めば世界観が変わってくる職。出自はRGと似ているが実際には補助武器を共有しているところからわかるようにGAの末裔

覚醒

ベディアントというよくわからん大剣を装備して幻影の剣を落として闘う。エフェクトは最強クラスにかっこいい。範囲が広く、火力も高く、強い。ただしスキルのCTが重くてもっさり感は拭えない。
この職やるならリマスターでやれ

1、雑魚狩り性能は高い。だがスキル燃費が悪いのでcc入れられるような狩場ではストレスがすごい。ただエフェクトが美しすぎてすべてが尊くなる

2、バカみたいなゴリラ火力ですべてを粉砕する。びっくりするくらい簡単に火力が出る。ゆとり向け職。くどいよいうだが、燃費が悪いからスキル回し考えてやらないと積むぞ

3、操作は非常に簡単。この職で狩り効率でないなら他でも出ない

4、cc入れたら勝ち

5、簡単に狩りができる職だが、HPMPポットはRG同様に穴という穴から飲まないといけない。新規向けかと聞かれると答えは自信を持ってYESだ。

伝承

茨をモチーフにした剣で闘う。覚醒ほどのド派手な範囲も火力もないが上位狩場で火力は高い。覚醒にはない低燃費で狩りも難易度は上がるが面白くなってくる。ただし地味だ

覚醒にも言えることだがメインスキルに死にスキルが多すぎるのが目立つ 内なる暗黒の暴走!!!!!!!!!!


KT 格闘家

恵まれたSAFGと移動スキルで高速移動してクソ火力ですべてを粉砕する やべえやつが使ってる

闘魂(以下、金玉)というクラスUIを管理する職だが狩りにおいてはそこまで気にする必要がないぞ

覚醒

闘神(おっさん)と契約した漢。特定スキルを撃つとおっさんが呼応して大量に現れてずどぅんずどぅんとリズムゲーが始まる。おっさんの攻撃がプレイヤーとは別に判定があり、命中50%あるのでプレイヤーの火力以上のダメージを期待できる

1、高速移動して広い範囲攻撃を撃ち込めるので結構強い 火力スキルのCTがやや重いので中途半端にMOBが硬い狩場は不向き

2、以前はかかと落とししながらオブジェクトに埋まるネタ職だったがある程度は改善された。新スキルが恵まれているのもあって上位狩場での効率は高い方。だが、やっぱりすこしもっさりしてるので伝承でやればいい感がある。重い攻撃がかっこいいんだろ!と言われたらそれはそう

3、狩りに関しては割と適当にやっても結構火力出るし、HPMP勝手に回復しまくるしで何も難しくはない

4、タイマンは相変わらずクソ強い。まじでステータス差があればPvP全く知らんやつでも適当にカチャカチャしてたらPKKできるレベル

5、FGSAが多い安全設計で機動力もあり、HPMP回復力が高くて狩りではPOTがいらない。火力を出すのも簡単だし、かっこいいのでおっさんとコラボすることと重みのある攻撃に抵抗がなければ新規にもくそおすすめ

伝承

おっさんと契約する前のもうひとつの世界線。彼は孤高に研鑽を詰んで、孫悟空となった

手から波動砲が噴出するようになり、殴りながら衝撃波を撒き散らすやべえやつになった。彼のそばには無限がある。領域展開

覚醒に比べて範囲が糞になっているがスキルの取り回しが軽くなり、手数の多いコンボ職になる。衝撃波の火力がクソ高いのでボコボコ殴ってたらアホみたいに火力が出る。範囲がゴミな点に目を瞑れば最強クラス。つまり上位狩場において神。

恵まれたコマンド配置と連携によって、手数の割には指が忙しくないという親切設計。湿布を巻いた覚醒WRを尻目に彼は今日も拳を突き出す。


MT ミスティック

KT女バージョン。非覚醒スキルはミラーとまでは言わないが、KTと共通のスキルやほぼ同じスキルが多い。覚醒武器以外は共有できることもあってかKTMTで転換してるやつ結構多い

恵まれたSAFGと回復力、機動力はKT同様。というかKTよりも狩りの安定感がある。

覚醒

おっさんではなくて青いウナギと契約を交わした彼女の拳からはウナギが飛び出す。
かっこいんだがウナギはただのエフェクト賑やかしなので別にこいつ自体が攻撃をしてくれるわけじゃない。そこがおっさんとは大きく異なるぞ

火の覚醒KTに対して水を意識した覚醒MT。そのおかげでエフェクトが非常にきれいで女の子に人気。このキャラやってるやつの9割は女の子(他社調べ

1、高速移動からのパンチ・キックで敵は死ぬ。スキルCTが短いものが多いので使い回しがよく、アンポンタンでも簡単に狩りが可能となっている。反面、CT中でも撃てるスキルが多いせいでCT管理ができずにゴミみたいな動きをしているやつもいる

2、回復力がかなり高く、殴りながら回復するというお下劣な行為を平然と行う。どの狩場でも強いが、火力を出すには金玉の管理がクソ重要になるのでちょっと難しい

3、金玉3つためてウナギを召喚しながら戦えないとDPSがガタ落ちするので、きちんとスキル回しを考えながら戦わないといけないので脳死でハナホジ狩りができる方ではない。狩りでの金玉管理は慣れの問題だけど意識してないと一生できるようにならない

4、SA高速ノックダウンキャッチスマッシュスマッシュ ターン終了

5、POTいらないし、狩りどこでも優秀だし、回復力あるし、機動力高いし、可愛いしで新規向けのポイントしかない 

伝承

水のコンセプトは捨ててよくわからん閃光を撒き散らしながらちゅどーんちゅどーんって攻撃する特撮ヒーロー戦隊枠。

SAFGうんぬんは覚醒と一緒。覚醒のようなエフェクトの派手さはないが、金玉の管理が非常に楽になっており、剛鬼バフの維持も容易。簡単に脳死DPS維持が可能な点で覚醒よりも上位狩場に向いていると思われる

金玉関係なく、瞬動を連続で行っていく姿は他職が羨むチート移動


BD ブレイダー

西国の武士。刀剣と弓矢で闘う。狩りでは弓は使わないが。迅駆という特殊移動スキルを持っており、無敵(SA) で高速移動していくやばいやつ。それによりどの狩場でも移動面で困ることはない。そしてMPPOTは友達

覚醒

武神刀というあっちの国の武器を手にぐるぐる回りながら闘う。高機動力と広範囲高火力がウリだったんだが某傾国の王女様によってその座を奪われた

1、雑魚狩りの王といえば昔からRGとBD。クソ簡単に誰でも狩りができる。BDで雑魚狩りがまともにできないやつは脳みその換装したほうが早い。

2、上位狩場は正直いまどうなんだろう。あまりいい印象はない。新スキルがどう影響しているかにもよるけど、まあ狩場で見ないっていうのが1つの答えじゃないかな

3、操作は超絶簡単

4、昔から集団戦向けでタイマン苦手と言われてる。まあ螺旋とかあるし、迅駆もあるし、浮かしも裸とはいえ、あるし、キャッチがないとはいえ特別タイマン不利職ではない。

5、MPPOTをごきゅごきゅするので無限MPPOTが欲しくなってしまう点を除けば新規にもおすすめ。回復力があまりないのもちょっと気になる

伝承

謎のバフシステムを駆使して刀剣から竜巻を出しまくる。移動にスタミナを使うくせに攻撃にもスタミナを使って動悸が収まらなくなる。そんな男の子。

タイマンはかなり強いらしい。みないが。狩りは絶対面倒だから覚醒でやったほうがいいと思うんだ


TB ツバキ

BD女版。BD同様に迅駆で高速移動する。BDは放屁の勢いで点火して速度を出しているがTBは足元を凍らせてスケーティングしている。

非覚醒スキルは多くをBDと共有しているが大旋風の代わりに紅月があったり、螺旋が気絶から硬直ccになっていたりと違う点はあるっちゃある

覚醒

花月槍という槍を持って闘うランサースタイルである。ランサーなだけあって攻撃エフェクトが縦に長く、横や後ろといった範囲攻撃が弱い。BDが迅駆で突っ込んで集団でSAぶん回してキルをとっていくの対してこっちは高速で視覚外から襲って瞬殺していく感じ

エフェクトの美しさはガチ。リマスターで狩りができる環境を準備しておけ。ランサー自害せよ

1、ゴミカスナメクジ space連打で狩りができるようになったのでMPPOTごきゅごきゅするなら悪くないがまじでつまらん

2、範囲がゴミ。バフ入れてspace連打で敵を倒していく狩りスタイルに変化している。やっぱり範囲が狭いが意外と強い。まあ裸だし、MPめちゃくちゃ使うしでしんどいといえばかなりしんどい

3、space連打脳死狩り確立によって難易度は低い。でも面白くはない

4、タイマンのために生まれてきた

5、やめろ

伝承

伝承BDほどバフ制度に癖がない。梅エフェクトが美しい。SA紅月超かっこいい。命中高い。攻撃のエフェクトでいちいち華が散る。

範囲は覚醒をより悪化させた感じ。でも火力はくっそ高い。花びらバフためてバースト!って感じは普通に楽しい。別名ヒットマン。

まあでもやっぱり新規向けではない。雑魚狩りは覚醒のほうが多分いい。まあウンカスのカス比べだよ


NJ ニンジャ

くれいじー じゃぱにーず にんじゃ

忍者系ゲームあるあるでテクニカルな操作が求められ、指は基本忙しい。けどコンボぽこぽこいれて行く感じは最高に気持ちがいい
多くのスキルをコマンド出しすることがもとめられ、連携も少し複雑なのでボタンポチポチでアクション苦手な人には向かない

覚醒

修羅刀というおしゃれ刀を複数もった姿は、くれいじー じゃぱにーず さむらい
刀みてえなもんぶら下げてる職が多いが、刀振り回して「ござるござる!」ができるのはこいつだけだから迷うなよ

白刃という最強のスキルを持ち、タイマンでは文字通り敵をワンパンする。狩りでもまあまあ強い。命中が基本的にゴミカスなので狩りでも注意

1、悪くない。機動力が非常に高い。が、範囲が広くはないので敵が密集していない狩場だとうんちになる

2、昔は覚醒NJで上位狩りしてると指さされて石を投げられていたが今はそんなことはない。バフされまくった対MOBクリティカル補正によって殆どのスキルをクリ100%でぶち込める。んでも伝承でいいよな?って言われると騰空白刃閃

3、難易度はかなり高い。攻撃はもちろん、素早く移動するにしてもスキル理解が求められる。下手くそが使うとゴミカスみたいなトロールになる。しっかりとお勉強するだけの刀への愛がないと続かない

4、フィールドPvPの鬼。残念すぎる火力スキルのスキもタイマンなら気にならない。ハイドとかいうインチキで隠れて一方的に奇襲ができるので弱いわけがない。起点をとられやすく、常に背後からの奇襲を恐れないといけなくなるのでこの職とフィールドでやり合うのは避ける人が多い

5、まったく初心者におすすめできる要素がないが、刀を触りたいならこれをやるしかない

伝承

刀を捨て、忍術で戦うモノホンのしのび。いちいちスキルが派手でドガンバゴンと爆発していろいろ飛び散る非常にやかましい職。

相変わらず操作性はテクニカルで理解はかなり難しい。Sガードもないので無敵やSAで適時対応できるくらいの仕様理解が求められる。止まった瞬間に死ぬ。常に心臓に爆弾を抱えている

指は忙しいのだが範囲が広く、火力も高いので狩りはストレスフリー。ccばっか受けるのは理解が足りていないだけ。狩場によっては覚醒のほうが強いところもあるっぽいが伝承が楽で強いし、万能

ただし要求SPがやや重めの大器晩成型


KN クノイチ

おっぱいマフラーを装備したNJ。何故か覚醒するとフラフープで遊び始める。月輪刀(がちりんとう)な。げつりんとうでもいい?

しょうじきKN真面目にやったことがないのでよくわからんから適当に聞いてくれ

非覚醒はBDとTBの関係のようにNJとほとんどミラーとなっている。

覚醒

フラフープでひやああああーーーーーーっていいながら回転する。敵は死ぬ。

1、覚醒NJよりはいい。伝承NJにはまける

2、悪くはないんだろうがあまり聞かない。NJのほうが強いからね

3、覚醒NJほど癖はないから扱いやすいとは思う。あとおっぱいが揺れる

4、ド近眼の間抜けサムライと違って命中がわりといいので安定して戦える強みがある。こいつもハイドずるができるがNJほどのぶっとんだDPSは出せない

5、NJよりはおすすめできるというだけで・・

伝承

なんかよくわからん朱印結んで闘うクノチチ。範囲がピーキーになり火力が上がった。より上位狩場に特化したといえば聞こえはいいが、あまり声が聞こえてこない。


WZ ウィザード

ダンブルドア校長。昔はじじい以外のキャラクリができなかったのだがいつのまにか優男の顔が追加されてイケメンにもできるようになった。

スキルはのんびりでアクション苦手な人にも扱いやすいがタイマンとかになるといきなりキャッチし始めるし、テレポ捻じ曲げたりはじめてむちゃくちゃな爺。

覚醒

火と水属性の攻撃を扱うジジイ。SAFGが多く、範囲も広く、火力も高いので非常に扱いやすい。トランジ移動が可能で小回りこそ効かないが狩場で困ることはあまりない。
WTのソレと比べると範囲が狭いわけじゃないんだが、やや微妙なものもあり、意外と取りこぼしも起きやすい

1、焼け野原にできるので申し分のない性能

2、意外と悪くはない。が、攻撃連携速度が他職に比べるとのんびりなので中途半端に足りない火力だとしんどくなる。伝承が上位狩場は強いので伝承でよくね感も出てくる。

3、簡単

4、キャッチとクソバカダウン火力で舐めプしてたら分からせられる

5、WTZ自体がコンボも難しくなく、火力も出しやすい上にヒール能力もあるので初心者向けである。覚醒WZならそこまでSPの敷居も高くないし、おすすめできる。が、WTのほうがよりおすすめである

伝承

テクニカル職になり、詠唱破棄で魔法を連打し始める知能派ジジイになる。

スキルがのんびりな覚醒とは反対に、スキルの素早い連携と詠唱破棄のルート理解が必要となり、難易度が一気に跳ね上がる。SPの要求値も一気に跳ね上がる。しっかりとSPとスキル理解をできていれば上位狩場での性能は覚醒を超える

1、スキルを連携してこその強さがあるので全く適正がない 覚醒でやれ

2、慣れたら連携かっこよくて派手でかっこいいし強い でも紙だし、ガードないからステ余裕がないと逝くぞ

3、覚醒に比べると非常に難しい。が、一度慣れてしまえばそうでもない

4、たぶんまだまだ強いんだろうけどよくわからん

5、SPの要求がきついうえに難易度も高いのでおすすめできない 覚醒でやれ


WT ウィッチ

魔女っ子WTちゃん。小汚えジジイと違って可愛くできる。どっちかっていうとキレイ系よりおっとり系やお人形さんみたいなキャラクリになりがち

非覚醒はWZの完全なミラーでそれもあってか使い勝手はWZと非常に似ている

ぶっちゃけよくわからんのであまりあてにするな

覚醒

火と水属性を扱うジジイと違って魔女っ子は雷と大地、毒を扱う。WZと操作感は似ている物が多いが範囲が有効なものが多く、狩りでの使い勝手はWZよりもいい印象が昔からある。

職としての評価は覚醒WZと同じ。タイマン性能はキャッチがない分ややしんどい

伝承

あまり効かない。なんかこれやるくらいなら伝承WZでいいとかよく言われてる。噂によるとリブートでやばくなるらしいから落ち着いて待ってなさい


LN ラン

胡蝶蘭から生まれたあっちの国の女の子。舞踊をモチーフにしたクレイジーダンスで蝶のように舞い、蛾のように死ぬ

お空を飛べるという最大のアイデンティティがあるが、残念ながら狩りではそれを活かせる展開は限られている

覚醒

くそかっけえ両刀武器を振り回して戦う。ぶっちゃけ範囲は大したことないがDPSが優秀なスキルが多く、上位狩場はかなり優秀 あと攻撃エフェクトが血色でテンション上がる

1、機動力こそいいが、地面を動けばスタミナ消費が大きく、範囲も狭いので優秀とは言えない

2、DPSはかなり高い。ただし紙なので油断すると潰れた蛾になるぞ

3、全然難しくないと思うしらんけど

4、遠距離キャッチとクソ火力で問答無用で殺せるのでタイマンは最強 抵抗されたらお前が死ぬ

5、癖はあるけどエフェクトきれいだし、空とべるし、個性のある職なので触ってみてはほしい

伝承

鎖つきブーメランで戦う。敵は守備表示になる

なんか上位狩場の性能やばいらしい。SAで回転しながら攻撃して超強いんだとか。紙であることにかわりはないのだろうが、おそらく狩りという点では覚醒のそれを全て上回る。要求SPとかの差は知らん。そのへん飛んでるやるに聞いてみろ


AC アーチャー

CV: 子安

RG男版。と思いきやぜんぜん違う。純粋に弓を極めたイケメンで2種類の弓を用いてスタイリッシュに弓を放つ。アクションはすごいかっこいい。声と打撃音の関係でファンが少ない。僕は子安の声好きだよ。でも、ACには合ってないかな!

ちなみにこの職だけ最初から覚醒が使えたり特殊な設定。そしてなぜか唯一伝承が存在しない職である。

1、範囲も縦に長いのと横に広いのがあり、動きながら攻撃できるので優秀な部類

2、多分悪くないんだが狩場であまり見かけることはない

3、難しくない

4、遠距離で殺しきれるならいいんだけど、間合い詰められると非常に

5、実装当時に比べると見る影もないレベルでナーフはされている。純粋に遠距離攻撃職をやりたいならこの職か伝承RGしかない

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