2023/04/26 先週の大幅パッチ調整を反映して刷新
リブート対応済みっていうかリブート前をよく知らない
王道イケメン王子系弓使い バックグラウンドはしらん SEX中に女の首をしめそうなキャラクリができやすいと話題
リブートによって全体的に火力が向上し、スキルの連携もよくなったらしい。使ってみても火力はまあ高い。範囲も問題ない。一見、縦にばかりリーチがありそうに見えるが扇状範囲が多く、潰しがきく。
紙装甲の割に無防備が多いため被ダメが気になる狩場ではしっかりと敵と間合いを維持しながら乱れない程度に始末するだけのステが必要。
チュンチュンでタゲが取れるので実は星墓効率はかなりいい。星墓なんか誰も行かないですかそうですよね
2023/04/19のパッチで大幅改変。非覚醒は近距離攻撃、覚醒は遠距離攻撃といったスタンスで差別化された。
メインスキル
よくわからんボウガンでチュンチュンするぞ
真:キーンシャウト
特定スキル後にLMBでSA移動する。モーションがかっこいい。だいたいメテオシャワーから連携してナルシストシュリンプ移動を決めるイメージだ。なお、このスキルは覚醒の特定スキルの前提なのでどうせとらないといけない
真:メテオシャワー
spaceで出せるアレ。どういう原理か分からんが飛び跳ねながらSA移動を決める。硬直ccまである。火力は期待できないが移動にもケツとりに使えるので優秀。だが火力目的では使わないのでSP余裕がないならスキルふらずに使ってもいい。キーンシャウトと連携することでSA硬直を繋げられる
ブレス:減速をとれば移動デバフが入る。もちろん狩りではいらない
真:精霊の庇護
パッチで仕様が大きく変わった。左右+FでFGでステップ。出が早く、覚醒から切り替えることができるので重宝する。
真:ブラストアロー
SAで溜めてから前方にぶしゅぶしゅ!と連射する。煽り適性がかなり高い。狩りではこれで仕留めると気持ちがいい。でもまあ、あってもいいなってぐらいだ
真:ウィングオブジャッジメント
チュンチュンするぞ。ごちゃごちゃ書いてるけど覚醒でも覚醒を維持したままチュンチュンできるぞ。遠距離ノックダウンスキル。狩りでは主にタゲ取りスキルとして重宝する。スキルレベルを上げる意味があるのかよく分からんが一応MAXにしてる
真:大地の源
冗談みたいな溜めをしたあとにちゅどーんする。溜め中はSA。DPS的にはうんこレベル。どちらかというと溜めるだけ溜めて発動せずにメテオシャワー→キーンシャウトにつなげることでSA維持に価値がある。狩りではいらんが、ラバムの前提だったりするんだ。ブレス:回復を取ることでHP回復ができる。
深淵スキルの登場によりこのスキルは死んだかもしれない
深淵:チェイスアロー
SHIFT+Qで覚醒からでも発動。すこしもっさりしているが初撃はクロスボウで2打撃目はグランドボウで行われる。スキル後は自動的に覚醒へ移行。
火力自体はそれなりに高いんだが、出が遅いのと命中補正が5%、クリティカル補正が100%じゃない点が残念。しかも裸。まあコンボに組み込めないこともないけど、他に優秀なスキルが有る中でわざわざこのスキルを入れる必要があるのかと言われるとない
真:グラウンドブレイクショット
名前からして強い。リブートで強化されたらしい。裸スキルだけど出も早いし範囲もあって火力がかなり高い。手数は正義だよ兄貴。
派生スキルとして「光の夕立」が追加。グラブレと同時に光の矢が降り注ぐかっこいい。夕立の方はCTが長いからそこだけは注意。夕立が付随されたことにより、文句なしのメイン火力スキルの1つとなった。
クリ補正がないのが最大の難点。このスキルの前にクリティカルバフをどれだけ盛れるかで火力は変わる。
真:レイニングアロー
めちゃくちゃSAっぽいモーションで大技を撃つ裸スキル →FGになった。火力も高く。範囲が広く、ccがないので釣りスキルとしても使いやすい。Tier3特化なのでうまいことコンボの〆か開始にもっていけ ちなみにコマンドで覚醒からでも出せる。
スピリットブレス、ブレススロー、息吹の統制者
スプリットブレスでモードチェンジしてブレススローでその効果を発動する。緑ならHPMP回復、黄なら50%の確率で気絶cc、白なら移動・攻撃速度デバフ
狩りでは緑以外は使わない。というかこれ自体使わない。が、覚えておくといいこともあるかもしれない
息吹の統制者はいつの間にか追加されたスキル。コマンド発動で無敵SAで謎モーションをした後、スピリットブレスのモードに応じたバフを得る。白ならD+15、黄なら遠距離A+12、緑ならHP+300。
狩りではいちいちこのモードチェンジライダーチェンジみたいなことはしないので、緑にしておいて回復目的で使うことが一年に1回くらいはあるかもしれないね
ルーツチェーン
SAで自身にクリ+30%バフをかけるスキル。スキも小さいのでうまいこと使っていきたいところ。覚醒からも使える。これをスキル特化踏まえて最低でもクリ補正+50%以上にしてからグラウンドブレイクショットオオオオオオオオ
エラディケイトダークネス
FGで踏み込んでアッパーする。対人向けスキルだが狩りでもまあとっさに出せるFG+非覚醒+踏み込みとして覚えておいて損はない。
覚醒スキル
大きな棒で卑猥な攻撃を繰り広げる ACは覚醒チェンジにFGがないのでCキーはトイレに流していい。
監視者
覚醒バフ。超強くなる。バフ中はルミナスとルトラゴンの溜めが必要なくなる。これはわりとどうでもいいが強いからバフはちゃんとリキャ撃ちしろ
バーニングシャイン
パッシブでとってるだけで覚醒の火力が微増してMOBにはドットダメがつくようになる。SP30いるけどとっておくだけの価値はあるのでとろうね
光の軌跡
RMBで「狙撃」する。A+10のバフが入るのでコンボ前に入れておきたいけどなかなか入れるの忘れがち
フラッピングアロー
W+RMBで連携するスキル。非覚醒からも覚醒チェンジして出せる。FGで火力はカスだが遠距離攻撃力増加+12のバフが入る。余裕があればタゲを取りながらフラッピングアロー3連射したあとにRMB維持で光の軌跡まで出してバフをかけていきたいところ。でも時間かかるのでフラッピング1発でコンボ開始したほうが強い場合もある
ルミナスエクスプロージョン
SA広範囲高火力攻撃で主力スキル。SHIFT+LMBという定番コマンドでありながら非覚醒からも出せてしまうすごいやつ。闇100の強さはぶっ壊れてるのでガンガン使っていけ。性能の割にCT6秒はすごい。下手にこねくり回すよりこれをリキャ撃ちしたほうがいいまである
ブルーミングアロー
泣く子も黙るブルーミング。扇状にしゅばばばんっと連射する。どっかのメスエルフが伝承でスキルモーションパクってた。昔は超強かった記憶があるが多分ナーフされてる。弓の発射地点に近い近距離では高い火力があるが離れるほど火力がごみになる。ゼロ距離ショットガン!だったが今は対して強くない。ブルーミングより時代はルミナスだよ
コンボ:ルミナスアロー
リブートで追加された。パッシブスキルでブルーミングの火力が多分上がる。このパッシブの特徴は遠距離カスダメージで近距離高火力、のブルーミングの性質が逆転すること。遠距離の敵のかなりのダメージが出る代わりに近距離の的にはほぼダメージが出なくなる。
狩りにおいてはこんなに的が絞りにくいスキルで遠距離攻撃するのは愚の骨頂なのでルミナスはとらずに近距離火力としてブルーミングを運用するべき。
ブランデッドアロー
ブルーミングの派生。火力はブルーミング依存でめちゃくちゃ高い。ルミナス、ブランデッドで雑魚は沈む。特化はブルーミングを引き継ぐ。
独立した。普通にクソツヨばか火力でクリ100%補正。防御はついていないがCT6秒で非覚醒からも出せることを考えると超強いスキル。時代はブランデッド。
シルビアの槍
仕様がクソ変わってもはや別スキルになった。
遠距離スキルとなり、立ち止まってもっさりモーションしつつ超火力クリ100%。ブランデッドのほうが火力はあるがこっちは回避デバフのおまけがつく。ブランデッドアローのあとにQを維持すれば連携できるので開発的の、この高火力クリ100%スキルを上手くぶち込めという意思を感じる。
ルーツアッパー
なんとも言えない火力で後ろに下がりながら攻撃する裸スキル。微妙なんだけどコンボに組み込めばいい感じにMOBを距離取りながら火力に繋げられる
コールオブルトラゴン
そげき!溜め中FGで溜めたほうがかなり火力が高い。主力スキルの1つ。普通に使うとうんちんぐポーズを取るのだが特定スキルからつなげると比較的スムーズにスクワット狙撃する。いろいろあるけど滑走とルーツアッパーからつなげると覚えておくととりあえずは良い。
派生でエコーオブコールがある。連携してFG攻撃が出せる。
コンボ:光の導き
火力はルミナス依存。地味だがまあまあ強い。CT中でも撃てるので適当にガチャガチャしてるとCT火力で撃ってしまう。いろんなスキルから派生できるのだけど僕はルトラゴンからしか繋げない
とにかく派生元が多すぎるせいで誤爆が起こりやすい。モーション自体が遅いうえに後ろにさがりなら撃つので上位狩りだとじゃまに感じることがあるかもしれない邪魔だ消えてしまいなさい
消滅の光
極太ビーム、敵は死ぬ。光の導きのあとに出せる。SAでのんびり飛ぶビームを射出する。火力はクソ高いけどおそすぎてたまに外れる。CTは長いので注意だ。消滅の光がCTなのに導き後にコマンド入れてるとださいぞ
闇50スキルでも出せる。タイマンだとかなり使いやすそうに思える。しらんけど。殺意に満ちた攻撃。もちろん狩りではロック
ルミナスブレイクアロー
SAで溜めて撃つ攻撃。火力があまりに糞すぎる。溜めることで遠距離ノックダウンができることに意味があるので狩りではかなり微妙な性能。Tier3スキルなのでバフ目的で組み込めなくもないけど・・・
SPも重いので当面はとらなくてもいいだろう
極:突風
非覚醒からも出せるFG移動。カメラワーク次第で移動に使える。これをとらずにコマンドを入れたら非覚醒の突風が出て非覚醒で動くことができる。これは好み。突風→メテオ→キーンシャウトみたいな移動も可能。まあ僕はとってる
ルーツスライサー、光の烙印
狩りで使うスキルではない 誤爆するようならロック
ウイニングフロー
無敵でステップして狙撃。ノックダウンcc。狩りでは無敵受けに使うことがある程度。
渇望の爪
近距離攻撃。弓でやけくそパンチすると狛犬が出てきて一緒に攻撃してくれるよく分からんスキル。追撃に一応気絶がある。ミリ残ったゴミを始末する時に使う程度
このスキルは消えた。代わりに非覚醒のエラディケイトダークネスが発動する。
涼風
無敵SAでMOBをすり抜けるスキル。キーンシャウトが前提。非覚醒からも使えてMOBのケツほり用。非覚醒でメテオシャワーするより早いのでこっちを採用してる
本スキルとラバム
本スキルは迷うな。ブルーミングFGかルーツSAかルトラゴンFGか。個人的にはブルーミングFG
ラバムはちゃんと使ってないのでなんともいえない。狩りで使えそうなのはオリジンぐらいか?
コンボと特化
VSガイピンを想定
ルーツチェーン→精霊の庇護→グラブレ(光の夕立)→ブランデッドアロー→シルビアの槍→光の軌跡→ルミナスエクス→フラッピング(初撃)→ブルーミング→
メテオ(裏とり)→精霊の庇護→グラブレ→レイニングアロー→ブランデッドアロー→シルビアの槍→コールオブルトラゴン→エコーオブコール
光の導きをロックしていることが前提。これをロックしていないと光の軌跡でRMB入力時、光の導きが優先されてしまう
げえぴんだと、メテオでちょうど敵の初撃振り向きがくる。結構素早く回さないとわりとキツキツかも。一応、光の軌跡後にうまいことコマンド入れればルミナスエクスのまえにコールオブルトラゴンが高速発動できる。たまに失敗してためモーションはいる。
火力によってはこのタイミングでルトラゴン発動したほうが早いかもしれんが、エコーまで発動するとコンボが崩れる。
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