ナイト レベリングスキル理解<5.4>

TANK
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様々な理由から最も人気のあるタンクジョブであるナイトくん。

イケメン要素が多く、臭そうな戦士、オタクっぽい暗黒、SEX中に首を絞めてきそうなガンブレと違って正統派ヒーロージョブ

サポート能力に長けているナイトはできることが多いジョブだがそのぶん、タンクとしての性能は低く、脆い。討滅戦やレイドなどではSTをまかされることとなるが、これはSTが優秀だからというよりはMTができないからという場合が多い気がする。

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操作難易度

とにかくレイドなどでは親の顔より見ることの多いナイトだが、やれることが多い=周りをよく見る余裕がある、必要があるために人によって本当に実力がピンキリなイメージ。ただ殴るだけならDPSやったほうがいいからね、劣化版DPSと言われて出荷扱いされても仕方ない

スキル回し自体は非常に単調だけどデバフがずれたりしたときに巻き返して調整をするのがかなり難しい。操作が簡単なタンクを求めているならナイトより暗黒をやったほうがいい

IDの適正は低い

ナイトは自己軽減能力に乏しく、IDなどでタンクとしてヘイトを取らなければならない場合は他タンクに比べて脆い傾向にある。レベリング中は特に厳しく、ヒラの実力次第だが落とされる回数は他タンクより多くなると思われる。

レベルが上ってくるとそれほど気にならなくなってくるが、ぶっちゃけそれでも戦士や暗黒、ガンブレに比べると微妙

~29

このレベルはそもそもナイトじゃなくて剣術士

基本単体コンボ

ファストブレード→ライオットソード→ハルオーネ

が基本の単体コンボ。コンボ時合計威力850。
基本単体コンボにHP回復効果がついていない唯一のタンクであり、普通に欠陥。

後々このコンボは2つに分離していく

基本範囲スキル

トータルエクリプスのみで威力120。コンボはプロミネンスだがこれはレベル40で覚える。これで基本タゲを取って無限にぐるぐる回ることになる。気分はビュンビュンごま

ファイトオアフライト(FOF)

ナイトのバーストスキル。リキャ60秒で25秒間与ダメが25%増加する。クソ強いので絶対にリキャ撃ち。このバフは物理攻撃にしか乗らないので魔法スキルはこのバフ中は撃たないほうがいい。このレベルでは魔法スキルはないので気にしなくていい

これら以外にも攻撃系WSにはシールドバッシュとシールドロブがある。
バッシュはスタンをWSで刺せるスキルでタンクでもロウブロウ以外にスタンを入れられる唯一のジョブ。初期IDでは意外と便利だけどレベルが上がると一切使わなくなる。
ロブは遠距離敵視獲得スキルだが、基本は挑発でタゲを取るのでIDでの利用頻度は低い。

 

正直このレベル帯だとどのタンクもさほど変わらない。軽減バフはランパートとリプライザルしかない。あとはロウブロウやインタージェクト。このへんのロール共通スキルを上手く使えるかでタンクとしての性能が決まる。
単体にはなにも考えずに基本コンボ、集団にはエクリプス連打。FOFは絶対に腐らせずに使う。

 

30~50

ナイトになれて嬉しいところだが、正直このレベル帯はナイトの中でも比較的暗黒期に近い。暗い暗いトンネルの中である。

シェルトロン

ナイト固有の軽減バフ。発動すると自身の周りに盾を展開する。エフェクトはかっこいいが性能は微妙。発動すると4秒間敵の攻撃を100%ブロックする。というとなんかめちゃくちゃ強そうに聞こえるが実際にはブロック=15~20%程度の軽減に過ぎない。

軽減としてはランパのほうが優秀。しかもこの4秒というのが意外と短く、かなりピンポイントでしか使えないため初心者の頃は無駄撃ちしがち。発動にはオウスゲージが必要となるがこれに関しては特に問題がない。

ちなみにこの絶妙に使いにくいシェルトロンは74レベルになると6秒まで拡張されてかなりマシになる。

*オウスゲージに関して

オウスゲージはナイト固有のHUDゲージ。他ジョブと異なり、自身のAA(オートアタック)のHITによって蓄積されていくため管理が非常に楽。

特別早く溜めたりすることはできないが、きちんと攻撃の間合いに張り付いてさえいれば勝手に溜まっていくからだ。タンクで敵から特別距離を取る展開というのはそうそうないので半ば時間経過で溜まるゲージくらいの理解でいい。

オウスゲージの用途はシェルトロン以外に「かばう」と「インタベ」しかない。いずれも防御系のスキルであり、オウスゲージはナイトの火力との関わりはない。

 

2つの攻撃アビ

30でスピリッツウィズインを、50でサークル・オブ・ドゥームを覚える。これらは攻撃スキルだがWSではなく、アビリティなのでGCD中に挿し込んで使っていくこととなる。

ウィズインは自身のHP状況で与ダメが変わる特殊な仕様となっている。そのためタンクを落とさなければいいだろう的なノリのヒラと組まされるとナイトは一生DPSをロスし続けることとなる。

ドゥームは範囲型のドットデバフ。ナイトにとっては54で使うようになるゴアブレードによるドットのほうが重要だがこちらも忘れないように。

これらのスキルはウィズインのリキャが30秒、ドゥームが25秒と若干噛み合っていないために常に同時にリキャうちをすることができない。ただし普通に回していればバースト中に撃ち込めるためリキャうちさえ徹底していればいい。

ナイトは他タンクに比べて軽減枚数も少なく、挟み込むべきアビも殆どなくスキル回しは簡単なのでせめてこれぐらいはしっかりリキャ撃ちしたい。

無敵とかばう

45で「かばう」を50で「インビンシブル」を覚える。

かばうはガウスを50消費してPTメンバー一人を対象にして、一定時間その対象が受けるダメージをすべて自分が肩代わりする。主な用途はレイドなどでヒラが落ちそうなときに守ること。
ただし二人分のダメージというのはかなりでかいので無敵スキルのインビンとセットで使うのが基本(かばうのダメージはインビンで無効果はできない)。
STだからこそできる役割といえる。ゆるふわ脳みそマシュマロヒーラーメスッテ姫ちゃんに使うことで「しゅき♡ナイト様抱いて」となるイケメン専用スキル。ブサイクは使えないし使ってもらえない。

IDなどでタンクをやってる際にはヒラが確定で死ぬとき以外には使ってはいけない。DPSなんて蘇生すればいいだけの話。インビンがあるとき以外のDPSへの「かばう」は基本NG。下手するとヒラの負担がでかくなりすぎる

正直、IDで使うことなんてない。

インビンは完璧な無敵スキル。タンクロールはすべて無敵受けがあるが、ナイトのものは純粋なダメ完全無効化でシンプルに最強。ただしリキャがめちゃくちゃ長いという欠点がある。
IDでまとめる際などは開幕に打ち込んでおくとリキャ的にID中に2回は無敵が使える。ボス戦で使うことはない。使うな。

これらスキル以外にも30%軽減の最強バフ「センチネル」と範囲コンボの「プロミネンス」を覚える。30%軽減はどのタンクにもあり、非常に強いがリキャが2分なので使うところはよく考える。

ナイトの範囲コンボは威力が低い。魔法スキルで範囲攻撃ができる前提なので魔法が使えないこのレベル帯は割とつらい。

かばうなど覚えても実際使うことがないスキルが多く、地味。しっかりシェルトロンをタイミングを見て使えるようにすることに加えて、ウィズイン、ドゥームをリキャ撃ちするようにさえしていれば他の回しはなにも変わらない。


51~60 蒼天

ゴアブレード実装

54でゴアブレードを覚える。これは基本の単体回しのハルオーネルートとは別のコンボルート。これ以降、ファスト→ライオットまでは共通で3段目にハルオーネを撃つか、ゴアを撃つか考えながら戦うこととなる。

ゴアブレードは敵に強力なドットダメージがつくのでボス戦においてはこのゴアを切らさないことをなによりも優先することとなる。ドットが完走するのがありきで使うものなのでIDの雑魚などには使う必要はない。

ただし、ハルオーネが上位スキルのロイヤルアソリティになるまで(60まで)はすべてにおいてゴアブレード>>ハルオーネとなるので54~59の間でハルオーネを使うことはない。

ハルオーネ進化

60になるとハルオーネがロイヤルアソリティとなる。ロイヤルはめちゃくちゃ火力の高い単体攻撃なのでこれ以降は「ドット更新のゴア、火力のロイヤル」と使い分けていくこととなる。
当然火力の高いロイヤルを撃ち込む数が多いほうがDPSが出るので、ゴアの更新はデバフが切れそうになったら行うようにして他はすべてロイヤルコンボ。

ゴア→ロイヤル→ロイヤル→ゴア→・・・ でこのレベル帯はいい

IDキャリースキルクレメンシー

58で念願の魔法スキル、クレメンシーを覚える。クレメンシーは回復魔法で自分はもちろん、PTメンバーを回復することもできる。回復力は所詮しれているがIDボス中にヒラが死んだりしたときに自分を回復しながら叩き続けてキャリーすることができる。

PTメンバーのHPが凹んでいるからといってクレメンシーをするのは基本厳禁。回復はヒラがやるものなのでヒラがまともに機能している限り問題がない。ヒラにとってみれば回復はやるからお前はヘイトとって軽減回しながら火力出せ!という話だ

これら以外に56でディヴァインヴェールを覚える。これは発動して一定時間内に詠唱回復を受けることで味方全員に高軽減バリアを張ることができるスキル。ただし自分にはバリアがつかない。ただし、自分にはバリアがつかない。
基本的には全体攻撃の直前に入れておくといい。ヒラが詠唱全体回復をするはずなので確実にヴェールを起動できる。一応自分で自分をクレメンシーすることで発動することもできる。

 

ゴア、ロイヤルの実装により火力が跳ね上がり、魔法回復や全体バリアもできるようになり一気に楽しくなってくる。
範囲回しは変わらず、エクリプス→プロミネンス。単体へはゴアを更新しながらロイヤルコンボ。ロイヤル覚えるまではハルオーネは封印。


61~70 紅蓮

魔法の時代が音を鳴らしながら近づいてきている。こっからパラディンの本番

ホリスピレクイエス

ホリスピ(ホーリースピリット)は魔法遠距離攻撃。使い勝手は詠唱があるため微妙だが遠距離で攻撃できるため、ギミックで強制移動させられる際などに役立つ。

 

レクイエスカットは60秒リキャで敵に当てると12秒間、自身の魔法スキルの効果が1.5倍になる。そのため基本ナイトはこのレクイエスバフ中にのみ魔法を放つこととなる。レクイエスターン、魔法ターンと呼ぶ。
レクイエスは自身のMP残量で火力が変わるスキルで基本的にはMPがMAXのときに使うようにする。ホリスピは遠距離スキルだがレクイエスは近距離魔法な点に注意。

レクイエスの効果は当然、クレメンシーの回復にも乗る

この段階でのレクイエスターンのスキル回しは
レクイエス→ホリスピ×5 

レクイエス中の12秒間で5GCD回す必要がある。具体的にはレクイエスカットを直前のスキルのGCDの時計に見立てて8時ぐらいまで回ったタイミングで撃つと一切の無駄なく回し続けることができる(レクイエスカットはアビ)。

パッセージ・オブ・アームズ

通称「パッセ」。自分の後方に蝶の羽のようなド派手なエフェクトを展開する。範囲内の味方の被ダメを15%カットし、自身も100%ブロックするようになる。

動いたり、アクションをするとスキルが切れてしまうが、このゲームはバフやドットが3秒周期で更新されていくので一度味方に向けて展開してしまえばインパクトの瞬間まで展開しておく必要はない。

基本は全体攻撃や頭割りなどでヒラの負担を軽減する際に発動する。
あまりにわかりやすいエフェクトスキルで派手なためにこのスキルを撃ちたいがためにナイトやる人もいる。脳みそゆるふわカニ味噌姫ちゃんメスラ♡ナイト様しゅきしゅき抱いてスキル第二弾

 

これ以外に62でインターベンションを覚える。PTメンバー一人を対象に6秒間被ダメ10%軽減のバフを付与する。かなり地味だが、自身にランパート、センチネルを付与した状態で使うとその半分の軽減率が効果に乗るので最強の軽減スキルとなる。
が、IDなどでは自身に軽減を張れ、という話なのでやっぱりレイドなどでMTの強攻撃に合わせるくらいしか使いどきがない。 零式やらないならナイトってジョブあまりに地味すぎる

既存のゴアブレード、ロイヤルコンボに加えて1分に1回、レクイエスターンがくるようになるので面白くなってくる。ただし、この時点では範囲魔法がないためレクイエスターンはボス戦にしかつかえないかもしれない。

回しとしても特に変更はないが、FOFの効果は魔法には乗らないのでFOF中にレクイエスターンを行うような馬鹿な真似はしないように


71~80 漆黒

ついに範囲魔法を覚える。さらに念願の飛びつきスキルと化け物火力ロイエが出てくる。そしてレクイエス詠唱破棄

範囲魔法:ホーリーサークルと最終魔法:コンフォテオル

ホーリーサークルは対象中心とする範囲魔法。これによりIDの雑魚戦でもレクイエスターンを行うことができるようになり、かなりID火力が上がる。

 

80になってからだが、追加でコンフォテオルというスキルを覚える。威力800の範囲魔法だがこれを撃つとレクイエスバフが強制終了するという特徴がある。そのためカンスト後のレクイエスターンはホリスピ (or ホーリーサークル) ×4→コンフォテオル

インターヴィーン

念願の飛びつきスキル。対象に向かって突進攻撃を行う。これが非常に便利でIDでまとめる際やボスのギミック回避後に素早く攻撃に出ると同時にボスの位置を固定するのに多用する。
なぜかナイトだけ覚えるのがめちゃくちゃ遅い。

忠義の剣:ロイエ

ロイエを覚えると基本コンボのロイヤルを撃つことで自身に3スタックの「忠義の剣」のバフが付与されるようになる。

このバフを1つずつ消費することで単体威力550のWS「ロイエ」が撃てるようになる。見た目は結構地味なスキルなんだけどかなり強い。これを覚えてからはロイヤルを撃ったらロイエを撃ちながら適時ゴアを更新しつつ、FOFターンとレクイエスターンを行う必要があるので回しが難しくなってくる。

レクイエス詠唱破棄

78になるとレクイエスの魔法効果増加に加えて詠唱破棄が追加される。そのため無詠唱でクレメンシー、ホリスピ、ホーリーサークルが撃てるようになる。すごく気持ちよくなるのでレクイエス中以外には魔法を撃ちたくなくなる。

やはり回し自体は変わらない。FOFターンとレクイエスターンをしっかりとリキャごとに行い、ドゥームとスピリッツをリキャ撃ちすることを徹底する。
レクイエスターンの回しの最後にコンフィテオルを入れるようにする。


カンスト後

ナイトの細かいスキル回しなどは良いサイトがたくさんあるのでそちらを参考にしてください

IDやNレイドレベルならゴアの更新をしながらロイヤルロイエを1発でも多く入れていく、FOFとレクイエスターンをしっかり回す、、ができていれば問題なし

ナイトはID適正はカンスト後も正直微妙だけど回復したり、パッセガードしたりとイケメン要素は多いので楽しいかもね。でもIDレベルでパッセとかいらないし、ナイトがクレメンシーしないといけないこと自体がまずいからなんともいえんが

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