暗黒騎士 レベリングスキル理解<5.4>

TANK
この記事は約12分で読めます。

本記事では暗黒騎士(タンク)のカンストまでのスキル理解と使い方を書いていきます。

スポンサーリンク

レベル30~40

暗黒騎士は蒼天ジョブなのでレベル30からスタートする。レベルレなどでそれ以下にシンクされるときもあるが細かいことは気にしない

暗黒のスキル回しはもともと単調だが低レベルは更に単調で全タンクで最も暇なジョブ。言い換えると簡単ということだが、まあ暇なので注意

単体コンボ

ハードスラッシュ→サイフォンストライク→ソウルイーター

30時点で単体3連コンボは完結している。3連コンボで威力900。サイフォンにはMPを回復させる効果があり、ソウルイーターにはHPを回復させる効果がある。他のジョブより回復能力が高い特徴がある。MPはこの時点ではあまり使いみちがない。

ボス戦で使うのは当たり前だがIDでも敵の数が2体以下になったらつかってもかまわない。暗黒の範囲スキルはそれ自体ではトップクラスの雑魚なので単体回したほうが早いときが多い

範囲コンボ

コンボって書いたけど実はコンボじゃない。暗黒だけなぜか範囲コンボを覚えるのが72という欠陥ジョブ。それまではIDでは脳死で1スキルをポチるだけのジョブとなる。

範囲スキル「アンリーシュ」。エフェクトはかっこいいのだが威力150しかない。せめてMP回復能力があればよかったんだが・・・それすらないせいで72まではID中の暗黒の火力はトップクラスで雑魚となる。

暗黒の剣、暗黒の波動

最重要スキル。暗黒の剣は単体用、波動は範囲用。これを使うことで暗黒ゲージをためることができ、このゲージが続いている間、与ダメが10%上昇する。暗黒ゲージの維持が暗黒騎士の前提なので切らしたら死ぬつもりでおく。

撃つごとに30秒延長することができ、最大で1分まで延長可能。いずれもMPを3000消費するがこの段階ではMPの使いみちはこれにしかないので管理は楽。

暗黒の剣は40レベルで使えるようになる。波動は30時点で可能だがジョブクエ必須。

★MP管理について
MPの使いみちはこの段階では波動か剣しかない。MPを腐らせるのはもったいないのでMPが6000を超えたら波動か剣を打つ癖をつけておきたい。この癖をつけておくと70レベル以降の回しも楽になる。

*常にMPを6000以上にはしない

ブラッドウェポン(BW)

最重要バフ。MPの使いみちが少ないこの段階ではたくさん波動、剣が撃てる程度の価値だが最終的にはめちゃくちゃ強いバフとなるので今のうちからリキャうちする癖を。

リキャ60秒で10秒間の間WS(ウェポンスキル)を当てるごとにMPを回復するようになる。今はサイフォン以外にMPを回復できないが、BW中はすべてのWSでゴリゴリ回復するようになる。

使える軽減スキル

30時点で使える軽減は ランパート、リプライザル しかない。うまく使いこなす。
38になるとシャドウウォールを覚える。リキャ2分だが15秒間被ダメ30%カットする最強のバフ。使い所が難しいが温存すると腐るのでIDでも積極的に利用。意外と2分って早い

32でアムレンを覚える。これは序盤IDではめちゃくちゃ強い軽減となるので絶対に使いこなせるようにすること。一定時間内に自身へ物理攻撃をした敵に強力なスロウデバフを与える。敵の数が多いほど真価を発揮する。場合によってはシャドウウォールより強い。。


41~50

ほとんどスキルを覚えないのでかなり退屈なレベルとなるだろう。しかし覚えるスキルは極めて重要だ。

魔法専用軽減と無敵

45で覚えるダークマインドはリキャ60秒で10秒間魔法攻撃を20%カットするバフ。魔法攻撃という条件があるものの、1分のリキャでランパと同様の軽減率は非常に優秀。

  

50で念願?の無敵スキルを覚える。その名も「リビングデッド」。
発動後10秒間「リビデバフ」が付与され、その間にHPが削りきられた場合、そこから10秒間HPが1より減らない状態=ウォーキング・デッド状態になる。いわば10秒間ゾンビ。

ただしそのゾンビ状態の間に自身のHPの10割分のHP回復を受けなければウォーキング・デッドが解除された直後に即死する。別に解除時にHPが全快である必要はない。無敵中に十分な回復が行われていればいい。

画像

かなり癖が強い無敵バフだけど、個人的には暗黒騎士っぽい無敵仕様で面白いなって思う。
リビデを発動しても10秒以内に死に至るダメージを受けなければウォーキング・デッドにはならないので勝手に死んだりはしない。
ヒラが不慣れの場合はリビデに気づいてくれずに回復がもらえず即死するケースがあるのでマクロを使うことを奨励する。

/micon リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/ac リビングデッド
/p リビングデッド
/merror off

★魔法攻撃とは?

このゲームの物理攻撃と魔法攻撃の判断はエフェクトや常識はあまり役に立たない。あくまで魔法攻撃・・・ぽいってだけで実際は物理だったりする。
零式などのレベルだとボスの攻撃を検証して魔法攻撃と物理を仕分けしてくれる人がいるのだが、IDレベルで気にしてる人なんていない。直感で判断しよう。

スプライト系や魔法使いMOBはさすがに魔法攻撃だし、だいたい範囲攻撃は魔法だ。


51~60

設置型ドットスキル

52でソルトアースを覚える。

画像

選択した場所にドットダメージを与えるダメージエリアを作る。ダメージは15秒間継続するのでしっかりとダメージが完走するときに使いたい。設置が面倒なのでマクロ奨励

/micon ソルトアース
/merror off
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース
/ac ソルトアース

念願の飛びつきスキル

54でプランジカットを覚える。いわゆる飛びつきスキルで一気にタゲとの距離を詰めることができる。78レベルになるとチャージ制スキルとなり2スタックできる。IDでもボス戦でも使える機会はめちゃくちゃ多い。

IDでの主な用途は複数体敵がいるときに離れているやつに挑発飛ばして、もう1方へプランジで飛びついて巻き込むようにアンリーシュ。

攻撃アビ2種追加

56でアビサルドレインを、60でカーヴ・アンド・スピット(以下スピット)を覚える。

アビサルドレインは赤いウニを出して範囲攻撃してHP回復。結構回復するので雑魚戦で活躍する。
スピットは単体強スキルでMPを回復する。

どちらもリキャ1分なので別に範囲はアビサル、単体はスピット、のように区別しなくていい。最終的には同時にリキャ撃ちすることとなるのでセットで撃つ癖をつけておくといいだろう。

61~70

62以降になると新たに管理するものとしてブラッグブラッド(BB)が追加される。暗黒ゲージほど管理が楽ではないが溢れさせないようにさえしていればいい。
レベル66になるまではBBはほとんどたまらないし、72になるまではIDなどの集団戦でもほとんど貯めることができないので管理は楽だがつまらないだろう。

最初期でのBBの獲得手段は単体コンボの最終段「ソウルイーター」での20のみ

ブラッドスピラーとクワイタス

62でブラッドスピラーを、64でクワイタスを覚える。これらはBBを使った大技でそれぞれ単体用、範囲用となっている。スピラーは威力600でクワイタスは威力210でどちらも消費BBは50(BBは最大100まで)。

強力なスキルだが使うのにBBゲージの半分が必要となるのでゲージが溜まりにくいレベルのうちはあまり使うことができない。

単体強攻撃 ブラッドスピラー
範囲強攻撃 クワイタス

66レベルでブラッグウェポン(BW) 強化

66レベルになるとMP回復スキルのBWに追加効果が付き、効果時間中にWSを当てるごとにBBが10溜まるようになる。つまり追加で50のBBの獲得が可能となる。特にこれは単体スキルを撃つ機会の少ないIDなどの集団戦でのBBの獲得に役立つ。

逆に言えばBW中にMPがあふれやすくなるだけでなく、BBも溢れやすくなるのでBWのリキャが空けそうになるとMPを3000程度まで減らし、かつBWスキルが撃てるなら撃っておくなどしておいたほうが回しが安定する。

*実際にはBW中に5発のWSを撃ち込むのはスキルスピードの整っていないレベリング段階ではかなり難しい。直前のGCDが8時か9時の位置になったときに使う

念願のバーストスキル

どのタンクジョブもすぐに火力バーストバフを撃てるようになるのに暗黒だけはなかった・・・が、ついに68レベルで「ブラッドデリリアム」を覚えることができる。

ぽんぽんがペインになってるようにしかみえないが、なんかダークマターを吸収して闇の力のリミッターを一定時間解除する的な演出たぶん。

発動すると10秒間BBを消費せずにスピラーあるいはクワイタスを連発することができる。つまり5発撃ち込むことが可能。これもBW同様に直前のGCDリキャストが8時の位置にきたころに撃つと無駄がない。

リキャスト90秒とまあまあ長いがIDなどでは意外とあっという間に過ぎる時間なので積極的にぶっこんでいこう。ただしPTに忍者がいる場合などはボス開幕のだましに合わせたいのでボス部屋が近づくと温存。シナジージョブいないならリキャ撃ち

暗黒最強バフ BN

70になるとついに暗黒最強の防御バフ「ブラックナイト(以下BN)」を覚える。

BNは自身あるいはPTメンバー一人を対象に発動し、対象の最大HPの25%分のバリアを7秒間付与する。軽減ではなくてシンプルにHPが25%拡張されると思っていい。さらに効果時間内にバリアが割れる、つまり最大HPの25%以上のダメージを受けた場合は自身にダークアーツというバフが付与される。

このダークアーツというバフは一度だけMPを消費せずに暗黒の剣・波動を撃つことができるというもの。剣や波動を撃てる回数が増えるということは、暗黒ゲージの管理が楽になる上に火力も伸びる・・・ように見えるが実際にはこのBNを貼るのにMP3000を消費している()

つまり火力が伸びるのではなくて「BNが割れないと火力が落ちる」という認識が正しい。MP的に1発分撃てたはずの剣か波動が減るわけだからね。

ただし自身の最大HPの25%というのは非常に強力なバフ。うまく割ることができれば火力を落とさずにカチカチになれる。しかもリキャストが15秒と大変使い勝手がいい。

暗黒がタンクで最も固いと言われる所以はひとえにこのBNにあると思う。ちなみにダークアーツバフの制限時間は特にない。ジョブチェンやロードを挟まない限りはいつ消費してもいい

*常にMPが3000を切らないように、6000を超えたら剣・波動を撃ったほうがいいとしていたのがここで生きてくる。せっかくリキャの短いBNがMP不足で咄嗟に使えない・・・というケースはこれで回避できる。

*BNの割り方

性質上、やはりBNを使うからにはしっかりと割ってアーツを手に入れたい!!
とはいっても確実に割るには技術がいり、僕もまだまだ半人前のうんこ程度だ。

基本ボス戦などでは強攻撃は確実に合わせに行く。それ以外にもボスがAAを飛ばしてくるポイントにもあわせることができれば最高。これは零式などでなくてもIDのボスとかでも言えること。
ただし、もちろんAAは無詠唱だし、大抵他の攻撃と並行してくるのでボスごとに把握してBNを張るにはかなりの練度が必要。

ID道中などでも基本まとめたら即張るイメージでいい。


*AAについて

例えばエデン再生1層の一回目の暗黒森林は茨を断ち切っているときのMTへのAAがめちゃくちゃ痛い。また、極エメで言えば一回目のターミナスエストトレース(剣ギミック)の際のAAも超痛い。

だいたい後半の複合ギミックを前半に単体で使ってくれるボスが多いが、その配慮をしてくれているボスのほうも暇なのか暇つぶし程度にMTをいじめていることが多い気がする。

MTやそれを回復するヒラしか気づいてくれない だいたい
別にギミックミスしてるわけじゃないです

ヒラが白ちゃんの場合
白ちゃんとはあまり相性がよくない。なぜなら普通の白ちゃんはID雑魚戦ではホーリーという範囲スキルを頻繁に発動するが、これにはMOB全体スタンというとんでも性能がついている。これのせいでせっかくBNを張ってもスタン状態で攻撃されずに割れないケースが多い。
といっても白ちゃんにホーリー撃つなとは言えないので白ちゃんの詠唱をよく見て割れそうなときに撃つしかない

また、細かい話だけどBN中に軽減を貼りすぎるもの問題。BNはダメージ軽減ではなくてHPの一時拡張。そのためガッツリとウォールやランパなどの軽減を炊くと被ダメ自体がカットされるのでBNは割れにくくなる。

IDでまとめるときなどにフルバフ炊いてBN!などはおすすめしない。あくまでBN割ってから軽減張るなどの工夫はいると思う。

71~80

やっと範囲コンボを

72レベルにしてようやく、アンリーシュのコンボスキル「ストルワートソウル」を覚える。威力自体は大したことないが、MPを回復するうえにソウルイーター同様にBBを20獲得できるのでID道中でもガンガンBBをためてクワイタスが撃てるようになる。

これ覚えたらIDで暇すぎて白目向いて放心する数も減ってくるはず。

無駄にかっこいいが名前覚えられない

暗黒から漆黒へ

74になると暗黒の剣、暗黒の波動がそれぞれ漆黒の剣、漆黒の波動へアップグレードされる。

火力も上がり、エフェクトも派手になりテンションが上がる。

漆黒の剣
漆黒の波動

しっかりとパッチ5.0の漆黒のヴィランズに合わせてきてるって感じ。

全体魔法軽減

妙に覚えるのが遅い全体軽減、「ダークミッショナリー」。エフェクトは無駄にかっこいい。

リキャ、効果などすべてガンブレのハートオブライトと同様。

影身具現

もうひとりの僕! を召喚する。

デュエルリンクス】闇遊戯の解放条件とドロップスキル/レベルアップカード | 遊戯王デュエルリンクス攻略 | 神ゲー攻略

影身(かげみ)という言葉が存在するので読みは「かげみぐげん」でいいはず。

エデン再生零式2層の影の従僕みたいなの召喚する。

BBを50消費して24秒間、影身が一緒に戦ってくれる。影身は無敵なので気持ちよさそうにギミックを無視するがエフェクト判定なので気にしなくていい。影身はプレイヤーの動きは無関係にそばでずっといろんな攻撃をするが威力が300で固定のはず。

範囲外に出たボスに飛びついて即死エリアでブンブンしたりと可愛いところを見せてくれる。効果時間が終了するとチェーンに縛られる音とともに消えていく。いちいち演出がかっこいい。

なんでチェーンなのかとか、なんでいきなり影身?って人はジョブクエ見直そう


暗黒のスキルでも特に強力なスキルだがリキャストが2分と長め。基本的にはリキャ撃ちしていきたい。BWはリキャが1分なのでどちらもリキャ撃ちしていれば自然と噛み合うのでBBの回収は難しくない。つまり意識していなくても管理は楽。

余談だがボス戦などでは開幕以外では6分後にBW、デリリアム、影身のリキャが重なる

まとめてきなもの

暗黒はコンボが基本の単体コンボと72以降は範囲コンボの2つしかないのでコンボつなげるのが苦手な人でも扱いやすいジョブ。

ナイトと戦士は単体コンボが2ルートあるし、ガンブレはビーコンという全く別のクソ忙しいコンボがある。

全タンクカンストさせたけど間違いなく暗黒が「スキルを回す」という点では一番簡単。暗黒ができないならおそらく他ジョブのタンクも難しい。

 

個人的にはもっとも初心者向けのタンクだと思うんだけどいかんせん、大器晩成型で70までがつまらない。レベリング中に「タンクってIDつまんない」ってなってしまう人が多そう。
そういった人は範囲コンボの都合上立ち位置変えたりする必要があり、なおかつID番長と名高い「戦士」をやろう!なんか目が赤くて怖いとか言うな!

暗黒初心者の人のレベリングの足しに少しでもなれば幸いです

コメント

タイトルとURLをコピーしました