サムライ レベリングスキル理解<5.4>

DPS (Melee)
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本記事はFF14においてサムライをレベリングする際に知っておいたほうが楽かなっと思ったスキルの理解を書いているものです。

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サムライというジョブに関する所感

サムライはDPSの中でもメレーと言われる近接ジョブなんだけど、やっぱりめちゃくちゃ難しい。自己バフ、敵デバフともに管理しなければならないものが多く、方向指定もしっかり守らなければ軒並みDPSが落ちる。

基本コンボも3つに派生し、どのルートを取るのが最適化を咄嗟に判断して撃ち込んでいくのがすごく難しく感じた。

難しいだけあって最大火力を出せるイケメンDPSの華形ジョブらしい。が、要求DPSが高くて僕はとてもじゃないけど零式とかには出せる気がしない。零式や絶で火力出してるサムライすごいでござる・・・

ただアクション性高くて「あーゲームやってる」感がすごくてめちゃくちゃ楽しい。でもゲーム苦手な人は手を出さないほうがいいとも思った。

50

サムライは紅蓮で実装されたジョブなので50スタートでござる

基本の3ルートコンボ

これが最初はとにかく大変ね

公式ジョブガイドより

このように1段目は刃風で共通だけど、そのあとに陣風か士風か雪風かで3ルート分岐となる。

サムライは「閃」を管理しなければならない。雪・月・花の3閃がある。これらの閃はそれぞれ上記のコンボの最終段で獲得できる。月光→月の閃、花車→花の閃、雪風→雪の閃。

閃の使いみちに関しては後述。

では単にどの閃がほしいかでどのコンボルートを取るか決めたらいいのかといったらそんな単純なものではなく・・・

月光、花車コンボの2段目の陣風、士風にはそれぞれ強力な自己バフを付与する効果があり、このバフを絶対にサムライは切らしてはいけないとくる。
そのため、今必要な閃を考慮した上で自身のバフの残り状況を見てコンボルートの優先度を構築する必要がある。

陣風、士風バフについて

陣風の効果は「40秒間与ダメを10%増加させる」、士風の効果は「40秒間AA間隔とGCDのリキャと魔法詠唱のキャストタイムを13%減少させる」。

おそらく誰が聞いてもめちゃくちゃ重要だということはわかると思う。ちなみに魔法詠唱とはサムライは居合術を使うときにキャストする時間があるのでそれのこと。

 

範囲コンボ

範囲コンボは2ルートで 風雅→満月or桜花。

察しがつくとおもうけどこの満月、桜花でも月と花の閃を獲得できる。
さらにそれぞれ陣風と士風のバフを15秒延長させる効果がある。ただし、陣風と士風のバフを獲得することはできない点に注意。つまりすでに付与されている陣風や士風を集団戦において延長していくことはできるんだけど切れていたら意味がない。

そのためIDなどでは最初に単体コンボで自身へ陣風士風バフを入れてから範囲回しをしなければならない。詳しくは後述。

使いこなすのが難しい明鏡止水

非常に頻繁に使うことになるであろうバフスキル。このスキルのおかげでかなり楽ができるんだけど、これのせいでコンボルートの選択に迷うことになる。うまく使いこなすのは大変そう。

効果は15秒間3回のみ、コンボルートを無視してコンボスキルを発動できる、というもの。つまり刃風を撃たずにいきなり月光や花車を撃てるし、士風や陣風でバフ入れもできるし、もちろん範囲コンボの桜花や満月を出すこともできる。

そのためすばやく閃を溜めて居合術につなげることができ、火力の低い刃風をカットできるのもあって強力なバフ。

なぜ明鏡止水の使い方が難しく感じるのか

あくまで僕がそうだったってだけ。最初からうまく使いこなせてるならサムライ適正○だと思う。

3WSしかつかえないので(居合術を除く)、例えばコンボルートの短い雪風だけ入れた状態で明鏡止水を入れるのなら陣風と士風のバフが十分残っていることが条件となる。当たり前だけど陣風士風を無視していきなり月光、花車を撃ち込むことになるから閃は獲得できるがバフは延長できないからだ。

さらに閃を消費して居合術を撃ち込んだあとでも明鏡止水が残っている場合は「陣風、士風のバフの残り時間が多い方」のルートの最終段を出す必要がある。なぜかは考えたらわかるはず。

サムライはレベルが上がるにつれてどんどん複雑化していくので最適な回しを判断してDPSをロスさせないようにするのが非常に難しい。この明鏡止水も単にリキャ撃ちしたらいいというものではないはず・・・ 

単に雪月花の閃の獲得のみに、閃が全く無いときに使えばいいという問題ではない。そのときのバフデバフ状況や閃の状況で判断しなければならない。
これが僕がサムライは難しいと感じた理由の一つ。

小難しいことを書いたので巨乳と名高い某NPCミコッテを張っておきます

居合術

居合術は雪月花の閃を消費して発動する大技。閃の組み合わせなどはどうでもよく、あくまで「閃の数」で発動する居合術が決まる。

閃が1つなら彼岸花、2つなら天下五剣、3つなら乱れ雪月花 が発動する

彼岸花は最強のドットデバフで60秒間彼岸花でバフを入れることができる。ドット完走ありきの強さなのでボス戦にしか使わない。これを切らさずに戦う必要がある。

天下五剣は前方扇状の範囲攻撃でIDでの雑魚戦において使う居合術。

雪月花は威力800の単体強攻撃スキルで、ボス戦では彼岸花を入れつつ、延長時間まではこの雪月花をぶち込みまくることとなる。


スキル回し

IDではまず陣風、士風を入れることを最優先すべき。集団に対して刃風や陣風をセコセコと撃ってるのはアホくさいのでいきなり明鏡止水を入れて陣風士風をすばやく撃ち込んでから満月や桜花につなげたほうがいいだろう。

あとはバフを維持していけばいいだけなのだけど、なかなかままならないのがレベリングIDというもの(´・ω・`) 突如止まるタンク、なぜか死ぬレンジ、・・・etc

バフが切れてしまうとまた明鏡止水で陣風士風の打ち直しになるので確実にDPSのロスとなる。

最後までそうだと思うけどサムライは本当に野良IDには向いていないジョブだつらいね。

雑魚戦での回し例
明鏡止水→陣風→士風→満月→風雅→桜花→天下五剣→風雅→満月→風雅→桜花→天下五剣→・・・・

*陣風士風のバフが切れていなければ陣風士風の件はカット。明鏡止水は満月桜花に使う。

 

ボス戦での回し例(閃もバフも切れてると過程)
刃風→士風→花車→刃風→陣風→彼岸花→月光→明鏡止水→花車→雪風→雪月花→月光→刃風→雪風→刃風→士風→花車→雪月花・・・・

何より先に士風を入れてGCDの速度を上げる。そして陣風のバフを絶対に入れてから彼岸花を刺す。与ダメ10%増加の60秒ドットを逃すのがあまりに痛すぎる。コンボの途中に居合術は入れても途切れないので大丈夫。

また、明鏡止水後の雪月花を入れた後に残っているもう1つの明鏡止水バフで月光を撃ち込んでる。これは単に、陣風より士風のバフを先に入れている=士風のバフのほうが先に切れる=士風のバフ延長の優先度が高い=花車ルートをカットせずに撃ちたいので月光を撃つ、という考えによるもの。

このように残っている明鏡止水バフを何に使うかもバフの状況などから判断すれば無駄がなくなる。

 

このレベル帯では方向指定もないので士風と陣風を切らさない、雑魚には天下五剣を入れる、ボスには彼岸花を入れながら雪月花を撃ち込む、ができてたら問題ないはず。

51~60

このレベル帯では「剣気」という管理ゲージが追加されるぞ^^

剣気は最大で100まで溜まる。使いみちは非常に多いんだけどこのレベル帯では溜める方法が乏しく、あまり使うタイミングがない

剣気を溜めるには月光と花車の方向指定を決めるか範囲コンボを成功させる必要がある。

基本コンボへ方向指定ができる

52で剣気が実装されてからは月光と花車に方向指定ができる。月光は背面、花車は側面を攻撃することで剣気ゲージが5獲得できるようになる。

方向指定のミスで威力は落ちないが剣気のロス=DPSのロスなのでやはり徹底しなければならない。

また雪風のみコンボ2段で終わるくせに方向指定もなく剣気が15も溜まる。まあ雪風ルート自体が威力低いからなんともいえぬ。

必殺剣ー回天、暁天、夜天

ではその剣気は何に使うのかと言うとこの時点ではこの3つ。

暁天は前方への飛びつきスキルで夜天は後方へ飛び退くスキル。いずれも剣気を10消費する。このレベル帯だと剣気が溜まりにくいのでアレだが、溜まりやすくなってくるとリキャ10秒で飛びつきが使えるサムライは非常に便利が良い。

回天が最も重要な必殺剣で直後に放つWSの威力が1.5倍となる。基本的に居合術を使う前に回天を入れていくこととなる。当然彼岸花のドットダメージにも乗るし、雪月花の火力増加にもつながる。
回天は剣気を20消費するので、このレベル帯だと剣気はほぼ回天に吸われることとなるだろう。

回天は居合術前に使う!

心眼と慈眼

心眼は最初から使えたスキルで3秒の間に受けたダメージ1回の10%カットできる軽減バフ。リキャストが15秒と短いので確定でダメージが入るとわかっているボスの全体攻撃や頭割りに合わせるといい。

58で覚える慈眼は心眼成功時に自身へ15秒間付与される「心眼バフ」を消費することで使えるスキルでHPを回復することができる。回復力はほんとうに気持ち程度だがつけるようにしておくといい。

 

スキル回し

50時点と特に変わらない。方向指定を意識するようにすることと、居合術前に回天を入れるようにすることが大事。心眼も意識的に入れられるようにしておいたほうがいい。

61~70

一気に剣気が溜まりやすくなり、同時に剣気の使いみちも一気に増えるので挟むアビが増えてきて更に回しが複雑化してくる。

溜まりやすくなった剣気

62以降は居合術以外のWSで剣気が5ずつ上昇するようになる。そのため、月光と花車の方向指定を守ればぞれぞれのルートで剣気20獲得可能。雪風ルートも雪風で15溜まるので20獲得可能。

コンボ1ルートで剣気20(方向指定ミスで15)は覚えておいたほうがいい

必殺剣ー震天、九天、星眼、紅蓮

震天は単体用の九天は範囲用の剣気消費追加攻撃アビ。威力は特別大したことないけどWSとは別に差し込みで入る攻撃なので積極的に撃ち込んでいきたい。消費剣気はいずれも25。

星眼は特別な必殺剣で心眼バフが入っている際に慈眼を使う代わりに使うことのできるアビ。剣気15で威力220とコスパがいい攻撃。慈眼で回復する必要がない場合は積極的にこちらを使いたい。

紅蓮は必殺剣の中でも必殺技で剣気を50消費してリキャストが2分もあるが威力850の直線範囲攻撃。
直線範囲は結構癖が強い判定なので要確認。

紅蓮

葉隠と意気衝天

葉隠は自身に付与されている閃を捨てることで剣気を溜めるスキル。1閃につき剣気が10入る。
剣気はガンガン貯まるのであまり使いみちがない。

葉隠の使いみち(暫定)
1、士風を更新したいが既に花の閃だけがある場合
2、陣風を更新したいが既に月の閃だけがある場合
3、雪月花すべての閃があるがボスを倒し、雑魚と戦う場合

スキル回し

これまでのスキル回しと大きな変更点はないが、とにかく剣気がたまりやすいので頻繁に単体なら震天、集団なら九天を入れていく。2分に1度紅蓮をリキャ撃ちする。

居合術を撃つときは常に回天を入れるがこれには剣気20が必要。上述したが通常コンボ1ルートとることで方向指定を守れば剣気20溜まるので逆に言えば居合術を撃つ直前のコンボ時以外はなにも考えずに震天、九天を撃ち込んでもいいはず。

また心眼を全体攻撃などにうまく合わせて心眼バフを獲得したら積極的に星眼を撃ち込んでいくことも大事

71~80

ついに「返し」技ができるようになるレベル帯。カンストしたら新たに管理する「剣圧」が増えるぞ^^ 地味に74レベルになったら居合術の詠唱が速くなる。

最強単体スキル 閃影

72になると必殺剣・閃影を覚える。これは単体威力1100の大技でリキャを紅蓮と共有する。
つまり、範囲奥義「紅蓮」、単体奥義「閃影」の理解でいい。リキャ2分の大技なので躊躇する気持ちは分からんでもないがIDだとガンガンリキャ撃ちしていったほうがいい

ボス開幕に残してたのに赤魔エンボルデン未実装とか稀によくある。

閃影

燕返し

これやりたくてサムライ育てたまである。燕返しはリキャ1分で、直前に使った居合術を強化Verにして返し技として撃ち込むスキル。

返し五剣、返し雪月花として使うのが主でいずれも火力が増加している。返しを入れる前に他のスキルを挟んでしまうと使えないので注意。これが融通効いたらだいぶ楽になるんだけど返しの意味が通らなくなるので仕方ない

返し雪月花

剣圧 照破

照破はカンスト後に実装される「剣圧」を溜めることによって出すことのできるサムライ最後のスキル。

剣圧は居合術あるいは返しを行ったときに1つずつスタックしていく(最大3つ)。
照破はこの剣圧を3つすべて消費して単体へ威力400の攻撃。

特別強力なスキルではないが、戦っていく中で居合術や返しは頻繁に入れるので溜まり次第打ち込んでいく形になる。アビなので挟んでも問題ないし火力ロスもない。

スキル回し

剣圧が追加されるがこれはカンストしてからの話。

変更点は返しが追加されたこと IDレベルではなにもかんがえずにリキャ空け次第、集団戦なら返し五天、ボス戦なら返し雪月花いれよう

また単体最強スキルの閃影が追加されているのでボス戦では紅蓮ではなくて閃影を撃つようにする

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