伝承RGについて
弓っこエルフのはずなのになぜか短剣を持つようになったが冷静になって弓を持ち直したエルフ
弓が主体となったことで攻撃範囲がいちいちクソ広い。火力も当然底上げされているので範囲狩りに関しては他の追随を許さないレベル。ただし最近の環境でそんなに範囲狩りが求められるかと言うとそうでもない
覚醒RGもだけど弓はいちいち小技が多くてスキルチップを眺めているだけでは限界がある。普通に欠陥だからちゃんとしろ。
スキルキャンセルとかをきちんと使わないと上位狩場では大した効率が出ない。というかぶっちゃけ覚醒RGのほうが強い気がするんだ
POTは基本的にいらない
死神でアホみたいにMP回復できる賢い娘なので狩りでMPポットはいらないので重量的にはいい。え?無限POT?聞こえない
あとSPがゲボみたいに重い。SP1,400あればそれなりに満足にスキルが触れる。1500あればなお良い。1600あれば大抵のスキルは触れる。逆に言えば1200とかでは何もできないから草でも噛んでろ
絶対に知っておかないといけないテク
あんまり細かいことまで言うとエアプがバレるから最小限でいくぞ
極:回避ショットキャンセル
まあこれは有名所だよね。これをとってないと何もできない。このスキル自体はどうでもいいんだけど。これを使うことでRGの殆どのスキルをキャンセルすることができる。
RGは無駄に後ろにのけぞったり、息を整えたりするのでこのコマンドを入れることで鞭打って動かし続ける。 絶対に習得しろ

死神ショットガン
強:死神の疾風を極回避でキャンセルしながら撃って、直後にspace入力で超風支配(ショットガン)を出すというもの。死神が伝承になってくっそだしやすくなってるから難しいこと考えずにAD押しながらLMBでタイミングよくspace入れたら誰でもできる。
要はショットガンを撃つことが目的であって、それを出すために死神を撃つ。その死神を連射するために極回避ショットをつこうている。
同じ要領で風の意思を連射するのもあるが僕は使ってない
パワブレショットガン(最重要)
パワブレの姿勢からSHIFT+LMB+RMBで風支配→風の通り道が出る。そのままspaceを追加入力するとショットガンまで出る。 非常に素早く3スキルが発射されるのでなかなか何をやっているのかわかりにくい。
後述するが、超支配がTier1スキルなのでバフ掛けにもなり、火力もあるので上位狩場では必須のコンボというかテクニックとなる。
これを撃つためには風の通り道のツリーにある「風の口づけ」を取る必要がある
狩りでよく使うスキル
強:パワーブレードスイング
通称「パワブレ」でおなじみのスキル。うんちんぐポーズをとって弓をしゅぱぱぱっぱぱと撃つやつ。バフされてMOBのみにクリ20%の補正がついた。攻撃中FGで途中で止めてもFGは維持される。
真に比べて連射力が落ちたのもあってぶっちゃけ狩りではあまり使われなくなった。
先のパワブレショットガンを撃つために必要なのでスキルは少し振るが攻撃には使わないのでSPに余裕がない限り強にする必要もない。
強:回避爆発ショット
左右後方入力しながらRMBでバク宙しながら飛び跳ねる。途中でLMB入れると放射状に矢を放ちながら空中でさらに回転する。どんな運動神経してるの
クリ+100%だが火力は期待できない。無敵なのでガードのない伝承RGちゃんには嬉しいがCTが12秒とかなり長い。CT中も普通に打てるが普通に裸になる。
スキル自体はキャンセルにもつなげられるので便利なのでとる。
強:風支配
SHIFT+RMBで矢をつがえて溜めに入る。溜め中SAなのでSA受けに使えるがもちろんMOBと戦ってるときにそれやってると乱暴される。溜めたらかなり強いスキルだが溜めないとゴミカススキル。ただし範囲も微妙で実際には火力目的で使うスキルではなく、先述した「パワブレショットガン」に挟み込むことでTier1特化のバフを受けることにその価値がある。
そのためスキル優先度は低い。強Ⅰくらいでええんでないか
強:超:風支配(ショットガン)
頭痛が痛いみたいなスキル名になっているけどとにかく強そうなスキル名。
クソ長すぎるので外人はショットガンと読んでいるのでそれをまねる。
伝承ショットガンは連携できるスキルが増えて使い勝手が良くなっている。基本的には回避ショット、死神、風支配からの連携で使う。
CT中でも火力が落ちないゴリ押し筋肉スキルだが、発砲後に後方へノックバックしていく独特のモーションがあるのでこれを絶対に、絶対に、絶対に極回避でキャンセルして次のスキルへ連携することとなる。
(クリ補正命中補正がないのがつらい)
強:カットスロートアロー
単体用高火力攻撃で対象が増えるとダメージが分散するスキルだったがバフをもらってPvEではダメ分散がなくなった(^o^)
クリ100%補正で高火力なのでめっちゃ強くなるのでは???と思って期待したんだけど正直使わなかった。でも一応良い使い道があるのかもしれないので載せておく。
強:死神の疾風
真に比べて格段に出しやすくなった死神。クリ100%でスキル「開始時」SA。回避デバフ-12%もあるので適当に移動に使ってると勝手にデバフが入ってる。意識的に余り使うスキルではないし、火力を期待するスキルでももちろんない。SP優先度も低め。
強:極:死神の疾風
こっちが重要。死神からLMB長押しで前方120度くらいに連続で矢を射掛ける。クリ100%高火力SAノックダウン。狩りでは基本これをぶっ放していれば敵は死ぬ。
最終打撃に火力があるので間違っても早漏してspaceでショットガン入れてキャンセルとかしないように。MPもアホみたいに回復していく。
出すときはSSに登録して出すと無駄に死神撃つ手間がなくなってGood。
真:風の意思
前方180度によくわからん薙ぎ払い攻撃。クリ補正も命中補正もない低火力ゴミカススキルだがD-12のデバフが入る。極回避をとっていると左右に動きながら連射もできるがぶっちゃけ使わなくてもいい。
後述するが伝承RGはクリ補正が無いスキルを振る数を増やしたら軒並み火力が落ちる。
しっかりとバフを入れてから連射するならわかるがそこまでして意識的に使う価値のあるスキルでもない。
強:風の通り道
SSから出す高火力攻撃。クリ100%だが範囲がやや狭い。SSから使うともっさりしているので風の口づけを取ってパワブレから連携するとスムーズに使える。
強:風に乗る羽根(極)
害悪スキルと有名なレインアロー。強になって範囲がクソ広くなってダウンアタック判定までついた。雑魚狩り場ならこれだけでMOBが全部死んでいく。びっくりするくらい範囲広い。
CT中も撃てるが軒並み火力が落ちてしまうので残念ながらこれだけでは狩りができない。
星墓などではタゲを取るのにも使える優秀なやつ。効果の割にCTが短い。
強:大自然の摂理
クリ100%でD-15。普通に強いし、Dデバフもあっていいんだが気絶ccがMOB狩りではものすごく邪魔なバカタレスキル。
強:再創造
MOBのみクリ50%補正で高火力、攻撃速度+10%。伝承RGの速度バフはこれ以外では手に入らないので大変重要なのだがCTが17秒もあるので基本コンボに組み込むには難がある。しかもSAっぽいのに裸なのもわからん。火力落としてくれていいからリキャを摂理と合わせてくれたほうが狩り効率は上がるだろうね
大地の使命
貴重な命中バフ。伝承RGは命中雑魚だから重要。暇なときは田植えをする手癖をつけろ

コンボ
摂理
風の意思
回避爆発→(極回避)
パワブレ(キャンセル)
風の通り道
風支配
ショットガン→(極回避)
極死神
これでだいたいいける。
摂理でDデバフを入れて意思でさらにのDデバフを重ねる(たしか重複する)。回避爆発で位置を調整する→このままバーストへ行くのでMOBにきちんと当たる位置へ調整
パワブレショットガンを撃って風支配を入れてA+30やクリダメ+5%などの強力な特化バフを獲得。ついでにショットガン撃ってからノックバックを極回避でキャンセルしてSSから極死神を出す。
重要なのがパワブレ以降、ショットガン以外がすべてクリ100%補正のスキルというところ(風支配はバフ目的なのでどうでもいい)。
そのため後半にクリダメを上げる特化を持っていくのが有効で、逆に言えばクリ確率をあげる特化はショットガンまでかかっていれば大丈夫なので回避爆発にでもクリ+20%補正を入れていればいい。
56ラバムのウィンドアローがクリ100%高火力でダウンアタックなのでこれがクソ強い。ただ連携に難があるのでコンボには組み込まなかったがコイツを合間合間に挟んだり、〆に使ったりするのも悪くない。
また、CTが長いので再創造も入れてないけど使えるときには最初か摂理のあとにでも入れておくといい
特化について
特化なんて回し次第で違ってくるからなんともいえんが。上のコンボを使うのだとしたら
風支配にA+30とクリダメ+5%は必須。バーストがクリ100%なのでめちゃくちゃ重要。クリ+30%補正などは不要。
バーストの命中補正が低めなので風の通り道に命中補正と速度バフの特化を入れる。
頻繁に撃ってお手軽にバフを入れることができるので回避爆発にクリ+20%とA+20を入れておく。
開幕に撃つ摂理に速度と命中バフを入れておく。
特化のカスタマイズ性はぶっちゃけあまりない。
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